假设环境不因你的参与改变,排除掉博弈项,整个卡组可以看成组合优化,那么构筑按单卡边际贡献排序取前40就可以了,这也是体感优化法的内核:打的时候按经验判断哪些卡经常有用哪些是fw,不断的增删,试图逼近最优解
但是这个东西本身会有很多种错觉,我随便举一个:短期匹配机制的影响,比如你一段时间连着排皇,就会觉得回复类效果和守护词条简直是神,而巴布就是个卡手的出,这就有点像ai上下文,你记不住100局前巴布打lowb的神勇发挥,你只会记住最近10局他当出生了,你会觉得卡组永远在需要调整的路上,永远有优化的空间,然后一旦构筑回退到更早的版本,就会怀疑自己这套体感优化法是不是哪里出了问题
所以我在想,虽然受制于卡池深度,宇宙鱼能不能也抄一抄那些风格化卡组的思路:通过带具体卡组的饼图或者历史排位职业分布来提炼风格因子的权重,对一张卡的因子赋予权重,结合模型强度进行综合打分(一些模型本身太弱的没有投入价值),这样似乎也能积累同类型效果簇达成最适合环境的风格化?
那么风格化不完全是否等于完全不风格化?

但是这个东西本身会有很多种错觉,我随便举一个:短期匹配机制的影响,比如你一段时间连着排皇,就会觉得回复类效果和守护词条简直是神,而巴布就是个卡手的出,这就有点像ai上下文,你记不住100局前巴布打lowb的神勇发挥,你只会记住最近10局他当出生了,你会觉得卡组永远在需要调整的路上,永远有优化的空间,然后一旦构筑回退到更早的版本,就会怀疑自己这套体感优化法是不是哪里出了问题
所以我在想,虽然受制于卡池深度,宇宙鱼能不能也抄一抄那些风格化卡组的思路:通过带具体卡组的饼图或者历史排位职业分布来提炼风格因子的权重,对一张卡的因子赋予权重,结合模型强度进行综合打分(一些模型本身太弱的没有投入价值),这样似乎也能积累同类型效果簇达成最适合环境的风格化?
那么风格化不完全是否等于完全不风格化?










