现成的对照组,都是削爆发伤害加持续伤害。玩的人感觉削弱,不玩的人感觉加强。
其实问题不在数值上,而是动了老玩法老思路。
玩的人还想继续玩秒杀的玩法,比如一勾一个、秒刀。都是上限高容错低的特色玩法,要专门练,而现在等于白练。
不玩的人本来就不会这种玩法,牺牲掉本来就摸不到的上限,换来实打实的容错相当于白嫖的。
所以争议就在特色玩法上,现在是削弱特色玩法整体加强,如果反过来了加强特色玩法,但整体削弱,情况就清晰多了
当然也有可能是吃着碗里瞧着锅里的。

其实问题不在数值上,而是动了老玩法老思路。
玩的人还想继续玩秒杀的玩法,比如一勾一个、秒刀。都是上限高容错低的特色玩法,要专门练,而现在等于白练。
不玩的人本来就不会这种玩法,牺牲掉本来就摸不到的上限,换来实打实的容错相当于白嫖的。
所以争议就在特色玩法上,现在是削弱特色玩法整体加强,如果反过来了加强特色玩法,但整体削弱,情况就清晰多了
当然也有可能是吃着碗里瞧着锅里的。













