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回复:个人感觉重做的路霸是这样

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旧路霸谈不上绝活,挺无脑的


IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2026-10-09 20:17
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    之前开团大概率可以先手秒一个,现在仅仅多了一个西格玛的s,我很难说它现在对团队的贡献大到哪去。如果有cn觉得现在比之前贡献大的多,那建议直接扣字让自家t换西格玛大锤拉马,你这种c的体验会更好


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2026-10-09 20:55
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      2026-10-13 05:11:03
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      同样是吸收技能,路霸这个吸收后75-200伤害给的太不慷慨了,个人认为该让吸收子弹后强化固定数量的弹药并且可以储存,吸收子弹越多强化弹药越多,强化弹药应该满足勾中距离一发秒脆皮的条件,现在搞得一个爽点都没有,呼吸器也削了


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2026-10-10 03:20
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        秒人不是问题,主要是远距离伤害的手段被砍太多了,现在是10米开外一个弹夹打不碎对面黄甲,我觉得应该改成上上个版本的那个左键,中间射程远的那个弹丸改回三个,而不是现在的一个,旁边散射的小弹丸可以削减数量,总伤害可以不变,近距离依然不会直接秒,但是手变相加长,拿回了一些poke手段,不至于被奥丽莎这种当靶子打


        IP属地:福建来自Android客户端19楼2026-10-10 08:00
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          问题就是,我要团队能力的话,那我还玩猪干什么?西格玛奥丽莎是每盘都被禁还是怎么了?如果团队能力真超强,比如炸鱼的,那我拿个大锤专门保他也不是不行。
          把猪掏出来不就是因为团队能力不行,正面刚不过对面吗?


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-10-10 11:16
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            都说远程压制力变低,我反而觉得,对于非专精玩家来说,压制力是上升了,猪的老右键可以说是全游戏最屎的弹道没有之一了,你哪怕是那几个专精猪的,也不敢说每局都能靠右键打出明星球远程点死人,更多时候是为了刷伤害,新右键完全可以当做是一个大号手雷,隔一会就给来一发大的,哪怕不蓄满伤害也不低,而且比起老右键的抽奖,新右键更容易给对面带来瞬间的伤害,我目前不管是看别人玩猪,还是自己玩猪,都感觉是这样,右键突然一下把对面后排炸残了,然后队友立马跟上收割。反而是呼吸器的削弱有点难受,总奶量少了50换了瞬抬高一点,这个见仁见智,但是持续时间少了三分之一才是最伤的,意味着减伤时间也少了三分之一,很多时候就是这一秒的时间,决定了猪是不是能安全返回掩体,希望后面这一块能回调一下


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-10-10 15:29
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              改动方向我不排斥,但是数值要调整的地方太多了:
              1. 取消右键之后,现在这个2连喷的左键,很智障手感很差,建议改成猪圈那个版本左右键合并的那种,起码有个旧路霸左键和右键中间值的一个射程和扩散范围吧,哪怕你改下伤害值呢?
              2. 现版本右键吸完,能不能有个2S左右的蓄力时间,吸满必须马上释放,这个设计很NC,铁拳蓝拳充能慢了都能蓄力选择时机再释放,哪怕你右键蓄力期间伤害慢慢从峰值下滑都行,哪怕不行加到威能里面也行啊;
              3. 吸血减伤,这个改的很莫名其妙,多了个右键吸伤害,所以怕吸血减伤比例太高?真要减伤比例不改,至少把150左右的白血换成蓝盾都好点;
              4. 钩子勾到人的距离,这个改动和左键射程改动是相关分不开的,现在勾到人就是喷两枪然后蹭点伤害,改的也是依托;
              5. 右键吸人之后,衔接其他技能的延迟和卡手,参考1代最早版本麦克雷六连之后接其他技能的那个生硬动画,这个后面必须优化,无关数值,这是手感问题


              IP属地:安徽22楼2026-10-10 15:54
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