首先是赫尔德
地图:泰拉遗迹,整张横向长图,多个战略节点(魔法阵、传送装置、能量塔)。
• 队伍分工:多支小队同时在大地图行动,可以伏击、分割BOSS、破坏资源。赫尔德会持续在地图游走,不断转移、召唤使徒幻影、关闭区域传送门。
• 机制特色:不是等BOSS无敌走小游戏;你可以主动设埋伏,引诱BOSS进入陷阱,甚至让她召唤的幻影自相残杀。
• 胜负逻辑:不是单纯打血条,要持续切断她的魔力供给;一旦放任她稳住魔法阵,她会复活幻影、重置血量。
• 2D优势:横版左右推进,上下分层地图,不需要3D引擎,沿用DNF现有横版渲染。

地图:泰拉遗迹,整张横向长图,多个战略节点(魔法阵、传送装置、能量塔)。
• 队伍分工:多支小队同时在大地图行动,可以伏击、分割BOSS、破坏资源。赫尔德会持续在地图游走,不断转移、召唤使徒幻影、关闭区域传送门。
• 机制特色:不是等BOSS无敌走小游戏;你可以主动设埋伏,引诱BOSS进入陷阱,甚至让她召唤的幻影自相残杀。
• 胜负逻辑:不是单纯打血条,要持续切断她的魔力供给;一旦放任她稳住魔法阵,她会复活幻影、重置血量。
• 2D优势:横版左右推进,上下分层地图,不需要3D引擎,沿用DNF现有横版渲染。












