刚刚在技能演示视频下面看到一个评论,虽然这个人被骂狠了,但是我其实完全理解并认同他的意思,同时我也将对评论下面的回复进行反驳
首先本源近卫这个职业的特性的和本源术士是一致的,为造成元素伤害;巫役和本源铁卫的描述一致,为造成元素损伤
其次,六星本源术士三技能都不具备自己造成元素损伤的能力,而目前的五星本源近卫二技能也不具备自己造成元素损伤的能力,注意是元素损伤,而不是元素伤害
再者下面有用真言说事的,我大概能理解是真言的强度比较高,但是真言的三技能恰恰说明了一个技能完全可以不自己造成元素损伤,但是直接造成元素伤害,同时做到强度不错,而元素损伤则是锦上添花,再强调一下真言从来不绑定酒神
也就是说yj明明能设计一个三技能本身机制自洽,强度够高的造成元素伤害的技能,暴条手则是选择性使用
当然,没几个人看到这个,也没几个人在乎,反而大伙只会很高兴能独立暴条,或许本源系列从一开始设计就和这个抽卡游戏相性不佳吧,我严重怀疑哪怕一个强度很高的不能直接暴条的本源近卫都会受到强烈质疑,哪怕她的三技能设计和真言一样优秀,哪怕这个干员其实可以单走,不过这种世界线已经消失了
或许从一开始所谓的职业特性就只是干员的包装纸罢了,哪怕包装纸上写的东西并不符合





首先本源近卫这个职业的特性的和本源术士是一致的,为造成元素伤害;巫役和本源铁卫的描述一致,为造成元素损伤
其次,六星本源术士三技能都不具备自己造成元素损伤的能力,而目前的五星本源近卫二技能也不具备自己造成元素损伤的能力,注意是元素损伤,而不是元素伤害
再者下面有用真言说事的,我大概能理解是真言的强度比较高,但是真言的三技能恰恰说明了一个技能完全可以不自己造成元素损伤,但是直接造成元素伤害,同时做到强度不错,而元素损伤则是锦上添花,再强调一下真言从来不绑定酒神
也就是说yj明明能设计一个三技能本身机制自洽,强度够高的造成元素伤害的技能,暴条手则是选择性使用
当然,没几个人看到这个,也没几个人在乎,反而大伙只会很高兴能独立暴条,或许本源系列从一开始设计就和这个抽卡游戏相性不佳吧,我严重怀疑哪怕一个强度很高的不能直接暴条的本源近卫都会受到强烈质疑,哪怕她的三技能设计和真言一样优秀,哪怕这个干员其实可以单走,不过这种世界线已经消失了
或许从一开始所谓的职业特性就只是干员的包装纸罢了,哪怕包装纸上写的东西并不符合




















