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建议yj删了本源系列的职业特性

只看楼主收藏回复

刚刚在技能演示视频下面看到一个评论,虽然这个人被骂狠了,但是我其实完全理解并认同他的意思,同时我也将对评论下面的回复进行反驳
首先本源近卫这个职业的特性的和本源术士是一致的,为造成元素伤害;巫役和本源铁卫的描述一致,为造成元素损伤
其次,六星本源术士三技能都不具备自己造成元素损伤的能力,而目前的五星本源近卫二技能也不具备自己造成元素损伤的能力,注意是元素损伤,而不是元素伤害
再者下面有用真言说事的,我大概能理解是真言的强度比较高,但是真言的三技能恰恰说明了一个技能完全可以不自己造成元素损伤,但是直接造成元素伤害,同时做到强度不错,而元素损伤则是锦上添花,再强调一下真言从来不绑定酒神
也就是说yj明明能设计一个三技能本身机制自洽,强度够高的造成元素伤害的技能,暴条手则是选择性使用
当然,没几个人看到这个,也没几个人在乎,反而大伙只会很高兴能独立暴条,或许本源系列从一开始设计就和这个抽卡游戏相性不佳吧,我严重怀疑哪怕一个强度很高的不能直接暴条的本源近卫都会受到强烈质疑,哪怕她的三技能设计和真言一样优秀,哪怕这个干员其实可以单走,不过这种世界线已经消失了
或许从一开始所谓的职业特性就只是干员的包装纸罢了,哪怕包装纸上写的东西并不符合






疑似含AI内容
IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-10-06 11:58回复
    妮芙3主要还是初动问题,和阿尔图罗组合技初动有20秒 而且两个人几乎没有任何控制,图图的模组都没有加强停顿持续时间。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2026-10-06 12:07
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      2026-10-28 13:34:23
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      懂你意思,但其实克莱门莎也打不出多少元素伤害,绝大多数都是物理伤害。三本源术士只要爆条了就是纯元素,克莱门莎只有三技能的水柱溅射才是元素伤害。把她想象成一个能多打一个破条伤害的贝贝就行了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-10-06 12:12
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        元素体系就是sjs脑抽的混业绩发明。把爆条和伤害拆开再分4种元素,不排除以后再加,乘算一下就是n个月的干员设计。然而元素不同但内在设计思路是相同的,设计多了sjs自己都觉得脑抽开始打补丁


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-10-06 12:13
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          如果是按伤害量算损伤的话那完全没问题,固定值和攻击力只会显得之前爆条手和输出手互为对方额外模组真是闹麻了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-10-06 12:14
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            我看敌方元素抗性也快大众化了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-10-06 12:15
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              这是什么一定要遵守的规定吗?


              IP属地:新加坡来自iPhone客户端7楼2026-10-06 12:18
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                pass,可以造成伤害,没说不可以造成损伤啊。而且理论上损伤谁都能打,靠△模


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-10-06 12:20
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                  2026-10-28 13:28:23
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                  经典设计师自己按个致命限制,然后又想不出怎么在这个限制下做出有强度的卡,最后解决方案是直接把限制删了
                  剑豪做了无数个攻回干员最后第一个高强度做的是自回
                  群法轰击法散射手人均大费物然后最后人手一个减费模组
                  森蚺决战者特性没有自回然后特限模组的解决方案是直接删了特性
                  现在的克莱门莎也一样,做了三组爆条手+输出手的组合最后除了真酒打合约强之外日常肉鸽都不咋地,解决方案是直接二合一得了


                  IP属地:马来西亚来自iPhone客户端9楼2026-10-06 12:39
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                    本质还是费用系统和这种1+1玩法不搭配


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-10-06 13:17
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                      其实就是设计师没脑,幻想做成对策卡,然而平衡水平太差以至于做不出来,最后只能把对应职业的负面效果偷摸删了
                      比如投掷手不对空决战者不回技力剑豪攻回这些


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-10-07 17:08
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                        这种打脸还少吗。并且元素系列的问题从一开始就是很严重的,设计师做了好几个终于是在克莱门莎这里开始改了,这是好事啊,难不成你还是想继续玩武者那种傻比设计?更别说元素作为未来的一个趋势,各种设计都要尝试才是正常的,总不能这就抱着妮图和煌余那种等死吧


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2026-10-09 07:48
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                          这么说小维和老马的对空也该没收了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-10-09 07:50
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                            元素损伤一开始就是史山代码,不提多种元素抢条,六星本源术士想打元素伤害还要绑定破条干员就是标准的玩法阉割,纯恶性的捆绑销售


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2026-10-09 14:28
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                              2026-10-28 13:22:23
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                              阿尔图罗或者凋亡至少有一个要重做


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-10-09 15:42
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