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回复:小白开个贴,讲讲我自己对游戏机制的理解

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IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-10-05 18:19
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    不明觉厉


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2026-10-05 19:30
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      2026-10-30 19:13:03
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      萌新不懂代码 表示晦涩难懂


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2026-10-05 22:52
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        牛,萌新认识到了屎山代码的危害


        IP属地:江苏20楼2026-10-05 23:14
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          看不懂,但支持一下


          IP属地:陕西来自Android客户端21楼2026-10-05 23:20
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            大佬谦虚了。这还小白啊


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2026-10-05 23:41
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              学习一下


              IP属地:河南23楼2026-10-06 08:04
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                牛的!


                IP属地:河南来自Android客户端24楼2026-10-06 08:28
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                  2026-10-30 19:07:03
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                  接下来是含粪量拉满的代码写法,台改核心卡顿的根源,我看到这堆代码我就知道这个版本就是个屎山杰作。只要我造成一次伤害,我就得跑完这堆逻辑,本身代码做了职业隔离,没毛病,但是这堆数据本质上是可以快照。可以设想一下,如果我一瞬间造成100hit,我就要瞬间跑100次这里的逻辑,但是我这100次的伤害加成可以看成是不变的。我完全可以用一个时间函数,让这里的逻辑100毫秒跑一次,无论我100毫秒内造成100,1000还是10000次伤害,我这里的加成系数只用算一次



                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2026-10-06 13:58
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                    哇哦!


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-10-06 14:07
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                      这nut只有台改才有吧?86jp,和110有吗?


                      IP属地:黑龙江27楼2026-10-06 21:16
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                        不明觉厉


                        IP属地:广西来自Android客户端28楼2026-10-07 20:06
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                          sq_HoldAndDelayDie(target, source, isControl, isDelayDie, isKnockBack, distance, height, direction, parentAp)
                          // 强控敌人
                          这个函数就是剑魂的吊机,二觉等技能强制控制敌人的生效方法。里面有一个参数isDelayDie,如果这个参数为false,就不会鞭尸敌人。所以你的吊机吊一群猫妖会卡是因为这个参数被设为true,怪物死了还一直在鞭尸。


                          IP属地:广西来自Android客户端29楼2026-10-08 15:37
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                            每帧绘制函数也一样会导致卡顿吧


                            IP属地:湖南来自Android客户端30楼2026-10-10 16:30
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