IT之家6月19日消息,市场分析机构 Newzoo 最新报告称2025 年全球游戏市场收入首次突破2000亿美元,达到2016亿美元,同比增长9.1%。
根据平台划分,PC平台表现最为亮眼,得益于多款优质付费游戏,收入达436亿美元,同比增长12%,刷新该平台有记录以来最大增幅纪录。
而手游端依然是最大细分市场,收入1133亿美元,同比增长10.7%,尽管下载量下降,但用户付费深度提升。
主机端收入447亿美元,仅增长2.8%,完整游戏购买和订阅服务贡献部分增长,但直播服务游戏表现疲软及任天堂生态收入下滑拉低了整体增速。
从消费模式看,PC端微交易收入增长9.1%,主要受反恐精英2和Roblox罗布乐思驱动;而主机端微交易收入下降4.6%,不过主机订阅服务收入增长10.2%。
根据平台划分,PC平台表现最为亮眼,得益于多款优质付费游戏,收入达436亿美元,同比增长12%,刷新该平台有记录以来最大增幅纪录。
而手游端依然是最大细分市场,收入1133亿美元,同比增长10.7%,尽管下载量下降,但用户付费深度提升。
主机端收入447亿美元,仅增长2.8%,完整游戏购买和订阅服务贡献部分增长,但直播服务游戏表现疲软及任天堂生态收入下滑拉低了整体增速。
从消费模式看,PC端微交易收入增长9.1%,主要受反恐精英2和Roblox罗布乐思驱动;而主机端微交易收入下降4.6%,不过主机订阅服务收入增长10.2%。










