法环玩了180h个小时,玩肯定是好玩的,不然我也不会玩那么久
这几年互联网一直在吹小高,但在我看来小高能被吹上去很大的原因其实是信息差,如果你从恶魂一路玩过来你会发现这个人对游戏设计的理解极其傲慢,多放毒池和岩浆,陷阱,boss战越到后面突出四个字就是力大砖飞。粉丝非常喜欢拿探索这一点来说事但在我看来即便是地图极其精巧的魂1和血源玩的都还是银河城那一套,不过我估计现在中文互联网上可能知道银河城的都不多了,而在引导这一块3d游戏很难做的像2d游戏那样直观我是能理解的,但地图线性且有明确指向性哪怕是引导弱一些你还是能通过自己误打误撞找到前进的路或者发现npc的剧情。但是到了艾尔登法环这些问题就被放大了,地图过大导致无法再像以前一样能靠自己乱窜找到东西,很多场景又缺乏辨识度容易让人原地打转,知道自己要去探索却不知道去哪,玩起来非常之迷茫,你告诉我想做什么就做什么但是这个游戏是不存在自由度一说的,因为你能做的除了战斗还是战斗,互联网给这个游戏的定义是开放世界而在我看来既不开放也构成不了一个有生态的世界,他和开放世界最沾边的地方就是有日夜交替,所以在我看来法环撑死就是个地图开阔一些的黑暗之魂,粉丝不断强调的探索感就是跟着攻略跑而已,我是能理解的,因为不看攻略,你可能真的没有办法在一周目完整的体验整个游戏。我怀疑可能也是这个原因,养了一帮云玩家
不过法环的战斗其实还是蛮好玩的,武器种类多战灰多,质变自由,一把武器就能玩出很多种玩法,但是boss战设计的水平远不如黑魂那个时期,我说过宫崎英高这货的思路就是力大砖飞,后期boss各种数值离谱,这一点在dlc里体现得尤其突出,你可以把一个boss做得很强大但是你起码得给玩家一点发挥的空间,而在一款机动性残废,闪避只能蠢蠢的按下那一个键的游戏里,宫崎英高给你在里面塞一个act游戏才能遇到的敌人,还告诉你我觉得你玩过本体了你很强大所以我要塞一个更强大的敌人给你,这显然是掩盖自身傲慢的一个借口。
如果我不买ns2,如果这游戏不上ns2,我可能不会碰这个游戏,总体而言其实玩的很开心,只是实在不理解宫崎英高一个那么平庸的制作人是怎么被吹上来的,说到平庸这一部的剧情也平庸到不行,套了个史诗的壳子加了一堆狗屁史诗设定,内核却极其过家家,而且我发现流程的整体结构和前面的作品都没太多区别,去打几个boss然后成王,这一块感觉还不如只狼……
顺便跟大家说一下ns2版体验很不错,有几个场景会有明显掉帧但是不影响,没有用dlss整个画面看起来是很清晰的,fs拖了一年看来还是用心的。









这几年互联网一直在吹小高,但在我看来小高能被吹上去很大的原因其实是信息差,如果你从恶魂一路玩过来你会发现这个人对游戏设计的理解极其傲慢,多放毒池和岩浆,陷阱,boss战越到后面突出四个字就是力大砖飞。粉丝非常喜欢拿探索这一点来说事但在我看来即便是地图极其精巧的魂1和血源玩的都还是银河城那一套,不过我估计现在中文互联网上可能知道银河城的都不多了,而在引导这一块3d游戏很难做的像2d游戏那样直观我是能理解的,但地图线性且有明确指向性哪怕是引导弱一些你还是能通过自己误打误撞找到前进的路或者发现npc的剧情。但是到了艾尔登法环这些问题就被放大了,地图过大导致无法再像以前一样能靠自己乱窜找到东西,很多场景又缺乏辨识度容易让人原地打转,知道自己要去探索却不知道去哪,玩起来非常之迷茫,你告诉我想做什么就做什么但是这个游戏是不存在自由度一说的,因为你能做的除了战斗还是战斗,互联网给这个游戏的定义是开放世界而在我看来既不开放也构成不了一个有生态的世界,他和开放世界最沾边的地方就是有日夜交替,所以在我看来法环撑死就是个地图开阔一些的黑暗之魂,粉丝不断强调的探索感就是跟着攻略跑而已,我是能理解的,因为不看攻略,你可能真的没有办法在一周目完整的体验整个游戏。我怀疑可能也是这个原因,养了一帮云玩家
不过法环的战斗其实还是蛮好玩的,武器种类多战灰多,质变自由,一把武器就能玩出很多种玩法,但是boss战设计的水平远不如黑魂那个时期,我说过宫崎英高这货的思路就是力大砖飞,后期boss各种数值离谱,这一点在dlc里体现得尤其突出,你可以把一个boss做得很强大但是你起码得给玩家一点发挥的空间,而在一款机动性残废,闪避只能蠢蠢的按下那一个键的游戏里,宫崎英高给你在里面塞一个act游戏才能遇到的敌人,还告诉你我觉得你玩过本体了你很强大所以我要塞一个更强大的敌人给你,这显然是掩盖自身傲慢的一个借口。
如果我不买ns2,如果这游戏不上ns2,我可能不会碰这个游戏,总体而言其实玩的很开心,只是实在不理解宫崎英高一个那么平庸的制作人是怎么被吹上来的,说到平庸这一部的剧情也平庸到不行,套了个史诗的壳子加了一堆狗屁史诗设定,内核却极其过家家,而且我发现流程的整体结构和前面的作品都没太多区别,去打几个boss然后成王,这一块感觉还不如只狼……
顺便跟大家说一下ns2版体验很不错,有几个场景会有明显掉帧但是不影响,没有用dlss整个画面看起来是很清晰的,fs拖了一年看来还是用心的。















一午头








