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其实我一直没明白宫崎英高神在哪

只看楼主收藏回复

法环玩了180h个小时,玩肯定是好玩的,不然我也不会玩那么久
这几年互联网一直在吹小高,但在我看来小高能被吹上去很大的原因其实是信息差,如果你从恶魂一路玩过来你会发现这个人对游戏设计的理解极其傲慢,多放毒池和岩浆,陷阱,boss战越到后面突出四个字就是力大砖飞。粉丝非常喜欢拿探索这一点来说事但在我看来即便是地图极其精巧的魂1和血源玩的都还是银河城那一套,不过我估计现在中文互联网上可能知道银河城的都不多了,而在引导这一块3d游戏很难做的像2d游戏那样直观我是能理解的,但地图线性且有明确指向性哪怕是引导弱一些你还是能通过自己误打误撞找到前进的路或者发现npc的剧情。但是到了艾尔登法环这些问题就被放大了,地图过大导致无法再像以前一样能靠自己乱窜找到东西,很多场景又缺乏辨识度容易让人原地打转,知道自己要去探索却不知道去哪,玩起来非常之迷茫,你告诉我想做什么就做什么但是这个游戏是不存在自由度一说的,因为你能做的除了战斗还是战斗,互联网给这个游戏的定义是开放世界而在我看来既不开放也构成不了一个有生态的世界,他和开放世界最沾边的地方就是有日夜交替,所以在我看来法环撑死就是个地图开阔一些的黑暗之魂,粉丝不断强调的探索感就是跟着攻略跑而已,我是能理解的,因为不看攻略,你可能真的没有办法在一周目完整的体验整个游戏。我怀疑可能也是这个原因,养了一帮云玩家
不过法环的战斗其实还是蛮好玩的,武器种类多战灰多,质变自由,一把武器就能玩出很多种玩法,但是boss战设计的水平远不如黑魂那个时期,我说过宫崎英高这货的思路就是力大砖飞,后期boss各种数值离谱,这一点在dlc里体现得尤其突出,你可以把一个boss做得很强大但是你起码得给玩家一点发挥的空间,而在一款机动性残废,闪避只能蠢蠢的按下那一个键的游戏里,宫崎英高给你在里面塞一个act游戏才能遇到的敌人,还告诉你我觉得你玩过本体了你很强大所以我要塞一个更强大的敌人给你,这显然是掩盖自身傲慢的一个借口。
如果我不买ns2,如果这游戏不上ns2,我可能不会碰这个游戏,总体而言其实玩的很开心,只是实在不理解宫崎英高一个那么平庸的制作人是怎么被吹上来的,说到平庸这一部的剧情也平庸到不行,套了个史诗的壳子加了一堆狗屁史诗设定,内核却极其过家家,而且我发现流程的整体结构和前面的作品都没太多区别,去打几个boss然后成王,这一块感觉还不如只狼……
顺便跟大家说一下ns2版体验很不错,有几个场景会有明显掉帧但是不影响,没有用dlss整个画面看起来是很清晰的,fs拖了一年看来还是用心的。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2026-10-05 08:40回复
    取自豆瓣热评,能说出这句话我怀疑你两个游戏都没玩过,老滚5要真这么做那就是搬石头砸自己脚


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2026-10-05 08:42
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      2026-10-06 22:50:03
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      一定要联网玩,我觉得这是宫氏魂游的灵魂之一,他会给你一种感觉就是哪怕这个世界再残破再难,也有一群人和你一样,他们在同一个空间下的另一个位面陪伴着你,给予你鼓励


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-10-05 08:45
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        二周目我基本都是双持巨剑砍boss


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2026-10-05 08:47
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          确实,对我来说就是t1, 达不到t0 。加dlc我玩了200多小时,我算玩的慢的,因为喜欢把地图每个角落都舔一遍。总体来讲是好玩的,喜欢逛箱庭副本,地牢,不喜欢大地图,有点空。喜欢打一些小体型boss, 互动感强,不喜欢打大体型boss, 视角特别粪,总之有好有坏。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-10-05 08:50
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            直播效果好,给你当主播有米收也夸他啊,而老任直播效果不好,有些大主播万般嫌弃


            IP属地:广东6楼2026-10-05 08:53
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              另外老看到有人说法环是开放世界动作游戏,我也不理解,它既不开放也不动作。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-10-05 08:54
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                不过日本都是推明星制作人的,我也倒是能理解,这样你一说到fs就能想起宫崎英高,就和三上真嗣他徒弟一样,极其平庸和傲慢也天天在互联网上吹牛,设计理念停留在20年前还要骂玩家玩不懂,动不动就拉黑和对喷,三上能说出生化4移植自己砍头这种话是因为他的游戏是真nb,他徒弟纯瘾大。,网上看多人都不知道徒弟其实就做了个人鬼泣1,后来很好玩的魔女23主导也不是他,小高是设计傲慢,这货就是人也很傲慢


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2026-10-05 09:05
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                  2026-10-06 22:44:03
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                  从制作人这一方面来说,能从一而终始终运营一种玩法还能被认可已经算是很好的了,当然比起能全面开花载入史册的游戏制作人只能说小高还得练


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-10-05 09:14
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                    法环就那样,不看攻略正常通关都是神人了,门口的大树守卫都能卡新手一天,别说什么菈妮的完美结局了,当年魂三和血源都没有这么多困扰。
                    当然也可能人心越来越浮躁了,回想小时候,剧情一个字都看不懂,只看得懂存档和读档两个片假名的日文游戏,照样摸索了通关。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-10-05 09:32
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                      能稳定产出销量高,质量稳定的作品,个人低调不惹事,游戏没有zzzq,这表现在现在的游戏环境里已经很难得了,现在宫崎英高就是销量的代名词,不然老任和他合作干啥,不就是想推出另一款“血源”引流?探索这方面,很多关键物品,主线引导在文本里都有的,不看攻略无非费点时间,而且魂本来就是多周目游戏,不然做数值成长干嘛,魂2多周目甚至有新敌人,就算不打多周目,一周目辛苦点也能收集个90%,剩下的联机找人扔影响啥,boss只能说见仁见智,这作轮椅多,逃课手段多已经很照顾玩家了,认真交互也有不少好boss,比如恶兆王、葛孚雷、梅瑟莫、癫火之王这种,你做成魂123那样大多是注水boss反而没意思


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-10-05 09:33
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                        这么说吧,你去玩战神4,黑神话这些arpg就能理解了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-10-05 09:47
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                          通篇看下来由于槽点过于离谱以至于根本不知道从哪里开始说起你这个理解真是神了,开放世界极致的破序流程又不是自由度了,游戏设计又傲慢了,场景又缺乏辨识度了,探索感又是跟着攻略跑了,那首发那会没攻略大伙怎么玩的?boss战又远不如黑魂了,黑魂时期那些一大堆注水boss战都能吹的起来,dlc打boss又没有发挥空间了,掩盖上自身傲慢了,内核又过家家了,这几个半神除了身份上是名义的亲戚之外,做的事情和家庭伦理沾得上半毛钱关系?开放世界流程结构又跟前作套皮上了,不是,你到底是如何得出这些结论的?这些个观点每一个单拎出来都是离谱到极点的东西,而这甚至全部出自你一人之口,你到底是怎么做得到的?


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2026-10-05 09:51
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                            神就神在它是正儿八经形式与内容统一的游戏,告诉你这个比地方是阴暗危险压抑的,你在游戏里哪都能碰到恶意受罪恶心,还真不骗你。比市面上勾叫着等着你去拯救破碎的充满未知的世界,实际上在那过家家包饺子一点所谓危机感都没有的弱保软彪子游戏高出几万倍。具体游戏里自由程度就更不用说了,你爱看剧情爱舔图探索的,你就去犄角旮旯的地儿找那些乱七八糟的装备跟人去拼背景故事收集成长,你不爱看狗屁剧情那套的,你拿把长牙也能一路砍砍砍也能通关


                            IP属地:湖南15楼2026-10-05 09:52
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                              2026-10-06 22:38:03
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                              把月下夜想曲整个正逆城堡大体量全做出来转成3d做成3a级别大作,道具系统武器都原版,再搞快速战斗风格,绝对爽爆


                              IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2026-10-05 09:58
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