4 [季前杯赛规则]
4.1 单败淘汰赛,45分钟半场赛,加时赛有效
4.1.1 参赛队伍由随机函数获得ID
4.1.2 队伍总数超过2^n时,先由ID大者进行预选赛,将总人数淘汰至2^n
4.1.3 ID按从小到大从左至右代入对阵表
4.1.4 对战双方在表中左侧1P,右侧2P
4.2 半决赛胜者争夺冠亚军,负者角逐三四名
4.3 杯赛冠军成为本赛季擂主
4.4 杯赛的人气排行将作为联赛第一轮的修正
4.5 杯赛的阵容将作为各队联赛第一轮的初始状态,注意计划性的布阵
5 [日常联赛规则]
5.1 双循环制,30分钟上下半场,加时赛有效
5.1.1 参赛队伍由随机函数获得ID代入对阵表
5.1.2 队伍总数为奇数时额外增加NPC一队,档案由主催编辑
5.1.3 NPC球队每赛季阵容恒定,只计得分不算名次,不参加人气排行计算
5.2 每轮比赛前每队可以前一轮阵容为基础进行调整,第一轮以杯赛阵容为基准
5.2.1 每轮替补5人中可以变更1人
5.2.2 每轮场上11人中可以从替补5人中交替3人
5.2.3 "替补变更"先于"场上交替"发生,"场上交替"后必须等下一轮才能进行"替补变更"
5.3 60分钟内胜=3分,加时赛胜=2分,加时赛负=1分,60分钟内负=0分
5.4 每轮比赛结束后进行人气排行统计
5.5 排名=积分>净胜球>进球数>失球数>胜负关系>相关净胜球>相关进球数>相关失球数
5.5.1 以上完全相同算作并列
5.5.2 赛季结算时如有并列,则进行附加赛
5.5.3 附加赛为主客场制30分钟半场赛,无加时赛
5.5.4 无论进行多少次,附加赛的人气修正以联赛最后一轮为准
5.6 联赛冠军成为本赛季挑战者,如擂主和挑战者相同,由亚军担任挑战者
6 [季后挑战赛规则]
6.1 擂主=杯赛冠军,挑战者=联赛冠军(两者为同一人时由联赛亚军担任)
6.2 队伍完全重新编成,不受杯赛联赛规则影响,无人气修正
6.3 擂主=1P,挑战者=2P,进行45分钟上下半场+加时赛的拉力赛,一场定胜负
6.4 裁判由大家推选,比赛过程原则上在群里由裁判为大家直播
6.5 最后的胜者,将获得赞助商提供的奖品,如果有赞助商的话=w=.