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关于补包调整我有个想法

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将两个通用补给格子转换成两个空的扩展格子,可以吃野生补给填格子,每个扩展格子可以装两份野生针/雷或者三份野生弹药,但单个扩展格子内不能混装。比如说扩展格子你可以捡6个野生弹药箱,如果你用通牒就相当于2个补给格子能回6发通牒比传统补包补给效率高一大截,但代价就是不能补针补手雷,也可以捡4个野生针箱直接16针超级不死鸟,但代价就是不能补弹药补雷,通过扩展格子的方式让玩家可以通过拾取战场补给的方式牺牲一部分资源的补给能力同时定向提高某一方面的补给并提高战场补给利用率,同时降低初始通用补给的携带量来削弱补包完全脱离补给下的长时间抗压能力。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-10-04 00:26回复
    在说 以后每次使用补包需要强制蹲坑5秒 且蹲坑期间由于弹药暴露受到攻击会引发爆炸。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2026-10-04 01:15
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      2026-10-21 02:42:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有点为难箭头了哥,按5先吃哪一种呢?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-10-04 07:23
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        补包减速不就好了,轻甲变中甲,中甲变重甲,重甲地上爬。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-10-04 12:33
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          好复杂,看起来是大概率出bug的设计


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-10-04 12:35
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