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突然明白了三件套游戏的优势了

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二游里但凡游戏性多一点的其实都会有内容越堆越多难以上手的问题,舟这种养成极简化其实门槛也不低了,从关系剧情的玩家角度来看更是有极高的入坑壁垒。
最近除了两个舟和妮姬想看看有没有打法时间的放置游戏,以前玩过一些(比如一念逍遥)其实这些挂机游戏内容非常非常贫瘠了,系统看着多而已其实没啥创新,但就这些游戏攻略和踩坑点还是一页一页的,回坑玩家都很难马上玩明白,那些希望迅速上排行榜也不想动脑的老板更不乐意玩了(其实这类游戏本来就是给老板玩的)其他的寻道大千剑与远征等等我都玩过,想氪金氪明白都不是件简单的事,看了一圈我也放弃了,虽然号很便宜,但我也不想花功夫研究一个研究明白后只剩怎么精氪的游戏。
说回标题,三件套游戏需要什么攻略吗?
抽主推,配队,深渊,刷圣遗物,还能有别的东西需要研究吗?我最近朋友回坑买号只需要看号里有啥角色,接下来的规划只需要看个配队,没了。
即使抽错角色说实话对于氪度比较高的人来说也就一点额外开销而已,更别说网上都是铺天盖地的信息,无论什么时候入坑什么时候回坑还是出个新游都是这一套,你别说对于不动脑的人这套商业模式还真是非常成功的(非贬义,我现在也很不想动脑,如果手游玩的少的人,可以类比单机电子养胃,就是看一圈都想玩甚至也下载下来了,但又都迈不出认真研究找到乐趣那一步)
这么一想,其实虽然三件套游戏定价如此高,玩法万年不变,但还是一直有相对稳定的用户群体和回坑群体(虽然比例上不高,不然收入也不会和巅峰期差这么多了)说明减法这个概念还是值得思考借鉴的。


IP属地:湖北1楼2026-10-04 00:00回复
    三件套游戏只要混过社区的也都懂,没啥内容的情况下聊抽卡配队圣遗物深渊其实挺能聊的,比正儿八经需要研究的内容有得聊多了。
    因为这是任何玩家都需要关心也能关心的事,玩法深入一点二游玩家那水平能玩吗?今天妮姬组队战斗一大把属性克制这种O都教过的概念都整不明白给我气笑了,三件套游戏恰恰是最不“傲慢”的设计,因为它是真的考虑了让所有玩家群体都能参与


    IP属地:湖北2楼2026-10-04 00:06
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      2026-10-10 06:04:26
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      用钱解决问题,但你的问题是不会用钱吗?


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2026-10-04 00:15
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        只看到了垃圾滚服游戏无限出新养成的劣势,游戏性高不代表氪金复杂度高吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-10-04 00:16
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          三件套几乎不用动脑子,看个视频知道抽哪些角色然后氪金抽卡就行了,抽出来之后刷圣遗物刷声骸全程战斗爽不用想其他内容,就算是手法差也能通过抽高链一路碾过去。就终新出的这个跑跑活动,加几个泡泡龙收集要素在地图上都有玩家说好麻烦之类的,10分钟时限也能被说成高压时限然后怪策划强迫玩家一边收集一边跑图


          IP属地:重庆5楼2026-10-04 00:35
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            米池专武圣遗物深渊这些还有个训狗功能,只要其中几个欧了/能过,基本上不会出什么问题,最近崩铁不就因为深渊烫又开闹了


            IP属地:福建6楼2026-10-04 00:39
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              楼上可能觉得我举的垃圾滚服游戏没参考价值。
              我以前举例说过wow,lost ark,silk song这些,玩家舆论也都在劣币驱逐良币,但是玩过的都知道门槛有多高,其实也没啥参考价值。只是想说一个在不动脑子的手游领域里,三件套的“优势”都已经比挂机滚服游戏厉害了


              IP属地:湖北7楼2026-10-04 00:39
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                确实挺成功的,下沉市场狠狠的把握住了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-10-04 00:59
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                  2026-10-10 05:58:26
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                  本质就是玩二游的很多人一点不想学习新东西,不论这个东西有多简单,只要和他们认知不一样那就不行。
                  那么问题来了,如果一点新东西不学,那我玩新游戏又能体验到什么呢?


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2026-10-04 01:14
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                    说难听点现在三件套的雷都是米在疫情期间趟着雷过来的。当时刚开服那会用玩中后期崩三的思路开荒就是纯刮。多少级前推主线多少级才开始刷圣遗物多少级开始平推一次性深渊都是当时全国锁在家里闲的蛋疼的玩家总结出来的“大世界二游开荒法”。教育玩家的事早就完成了而已


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-10-04 01:17
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                      玩的门槛低,玩的人多也挺正常的。感觉这个最好的论据就是王者荣耀,英雄联盟,dota2。按道理来说dota2做的最复杂能研究的东西最多,但玩的门槛确实高。不过二游这些门槛感觉挺闹麻。


                      IP属地:河南11楼2026-10-04 01:22
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                        我有个朋友就是这样,他玩什么手游都不研究,就只是抽卡。我们群里聊粥的卫、集他都完全不了解也不研究,但是三件套游戏,即使他配队瞎配,只会123切人,深渊他也能通过buff简单明了知道该干嘛该用什么队打


                        IP属地:广东12楼2026-10-04 01:33
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                          低门槛,,同类游戏cos新手教程


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-10-04 02:42
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                            我的观点与你有些不同,可能是我有些片面了;
                            说起三件套游戏为什么有优势就必须要谈原神为什么火,首先我认为的是原神当时火的是三件套吗?显然不是,而是靠它那套大世界玩法来的,当时画面在手机游戏里也很优秀加上疫情期间造就了原神;
                            在我看来三件套只是氪金内容与养成系统的设计,其设计有利有弊,圣遗物简化了养成流程是真的,但有逆天的养成毕业随机性也是真的,深渊作为检验数值的关卡,其作用有鼓励玩家挑战的性质,但把抽卡奖励设置在高难符合通过条件的关卡上明显是想要玩家要么氪金抽命座补阵容要么就刷极品圣遗物补数值,这也是深渊恶心的根本原因,最后的命座则是完全氪金项的内容,原神的命座高提升总有说是利好氪佬,其实并非完全正确,我觉得真正利好的是愿意氪一命二命满命的厨子玩家,而不是单单氪佬玩家,氪佬需要的是辨识度,一个较多拥趸氪佬的游戏社区,一个可以提现氪佬账号价值的关卡,而命座强提升也无疑是损坏部分平民低氪玩家体验的设计,因为大部分攻略视频里都无时无刻都在推荐命座的游戏,可想平民低氪玩家在游戏里体验都是比较糟糕的,不好好刷圣遗物抽主推通常是拿不满深渊资源的,而好好刷抽主推也通常是花费了更多的时间成本;
                            然后我认为三件套游戏能带来的最大优势是产能,大世界配上三件套很适合是真的,因为大世界游戏性考虑更多的是工业化水平,消耗的产能正好和三件套中和了,原神依靠这些在早期国内游戏工业水平低下的时间段夯实了自己的基本盘。
                            综上所述我并不完全认可你所诉的三件套优势,就拿终末地举列,我认为终末地的基建产出的装备原件强绑装备确实是真的,新的装备原件都是绑定新的装备,虽然终末地给了一套干员试炼装备过渡,但我认为这样随着基建内容量的更新迟早需要进一步改进,而这就是终末地养成唯一的毒点,而终末地的潜能低提升确实不利好愿意付费一潜的厨子,其中不能展示一潜插画的好友界面我完全不理解,这个可以提升商业成绩也好改,这个问题问卷我都提了三个版本了,而氪佬需要的辨识度终末地有满潜特效,需要社区拥趸与提现账号价值有危机合约这种设计优秀的高难给予展示,对氪佬的体验我认为是比三件套游戏强,而终末地更是没有深渊这种够使设计,潜能低提升与无深渊的设计无疑是最利好平民低氪玩家,三件套游戏根本就做不到这点,而原神为什么至今平稳呢?主要原因是有信息茧房与米养的训犬师,加上原神制作组这两年没爆大雷稳住基本盘了就不会出现大量的用户流失。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2026-10-04 03:58
                            收起回复
                              2026-10-10 05:52:26
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                              三件套后来公司很难玩转了,从米开始三款游戏基本二游玩家很少没有玩过,后面wuwa又重新啃了一遍,这确实是个被论证过的盈利性高的商业模式,但普遍玩家已经玩腻了,我赌这一套后续游戏继续用基本走不动了


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2026-10-04 06:53
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