二游里但凡游戏性多一点的其实都会有内容越堆越多难以上手的问题,舟这种养成极简化其实门槛也不低了,从关系剧情的玩家角度来看更是有极高的入坑壁垒。
最近除了两个舟和妮姬想看看有没有打法时间的放置游戏,以前玩过一些(比如一念逍遥)其实这些挂机游戏内容非常非常贫瘠了,系统看着多而已其实没啥创新,但就这些游戏攻略和踩坑点还是一页一页的,回坑玩家都很难马上玩明白,那些希望迅速上排行榜也不想动脑的老板更不乐意玩了(其实这类游戏本来就是给老板玩的)其他的寻道大千剑与远征等等我都玩过,想氪金氪明白都不是件简单的事,看了一圈我也放弃了,虽然号很便宜,但我也不想花功夫研究一个研究明白后只剩怎么精氪的游戏。
说回标题,三件套游戏需要什么攻略吗?
抽主推,配队,深渊,刷圣遗物,还能有别的东西需要研究吗?我最近朋友回坑买号只需要看号里有啥角色,接下来的规划只需要看个配队,没了。
即使抽错角色说实话对于氪度比较高的人来说也就一点额外开销而已,更别说网上都是铺天盖地的信息,无论什么时候入坑什么时候回坑还是出个新游都是这一套,你别说对于不动脑的人这套商业模式还真是非常成功的(非贬义,我现在也很不想动脑,如果手游玩的少的人,可以类比单机电子养胃,就是看一圈都想玩甚至也下载下来了,但又都迈不出认真研究找到乐趣那一步)
这么一想,其实虽然三件套游戏定价如此高,玩法万年不变,但还是一直有相对稳定的用户群体和回坑群体(虽然比例上不高,不然收入也不会和巅峰期差这么多了)说明减法这个概念还是值得思考借鉴的。
最近除了两个舟和妮姬想看看有没有打法时间的放置游戏,以前玩过一些(比如一念逍遥)其实这些挂机游戏内容非常非常贫瘠了,系统看着多而已其实没啥创新,但就这些游戏攻略和踩坑点还是一页一页的,回坑玩家都很难马上玩明白,那些希望迅速上排行榜也不想动脑的老板更不乐意玩了(其实这类游戏本来就是给老板玩的)其他的寻道大千剑与远征等等我都玩过,想氪金氪明白都不是件简单的事,看了一圈我也放弃了,虽然号很便宜,但我也不想花功夫研究一个研究明白后只剩怎么精氪的游戏。
说回标题,三件套游戏需要什么攻略吗?
抽主推,配队,深渊,刷圣遗物,还能有别的东西需要研究吗?我最近朋友回坑买号只需要看号里有啥角色,接下来的规划只需要看个配队,没了。
即使抽错角色说实话对于氪度比较高的人来说也就一点额外开销而已,更别说网上都是铺天盖地的信息,无论什么时候入坑什么时候回坑还是出个新游都是这一套,你别说对于不动脑的人这套商业模式还真是非常成功的(非贬义,我现在也很不想动脑,如果手游玩的少的人,可以类比单机电子养胃,就是看一圈都想玩甚至也下载下来了,但又都迈不出认真研究找到乐趣那一步)
这么一想,其实虽然三件套游戏定价如此高,玩法万年不变,但还是一直有相对稳定的用户群体和回坑群体(虽然比例上不高,不然收入也不会和巅峰期差这么多了)说明减法这个概念还是值得思考借鉴的。













