理由如下:
1.完全看随机性,竞技性几乎一点没有。虽然上赛季已经表现出这个趋势了,但还是没有这个赛季这么明显。本赛季所有队伍、流派都是围绕着小皮卡这一张卡来的,而小皮卡的扔煎饼又有极强的随机性,扔给自己或者残血核心,跟恰好被打断没扔出来或者扔给人偶完全是天上地下;同时又很吃装备,随机到巨星指环和垃圾羁绊又不一样。导致这个赛季基本上全靠小皮卡煎饼扔的准不准,和人没有什么关系。
2.几乎后期把把拖到超时,体验感极差。由于头领血厚攻低控多,很多情况下谁也打不死谁,总要拖满30s。特别是平局还算双输,上分又难了很多。
3.统帅不平衡,卡牌也不平衡。这个赛季能玩的统帅只有老国王、女爵和建筑,其它的完全被血虐。特别是圣影改版后,一个能打动肉的都没有。卡牌更是除了首领其它的只能凑羁绊,一个恐惧机制把所有二三四费卡全废掉了,四星卡牌数值的削弱更是让它们遇到首领还不了手。
1.完全看随机性,竞技性几乎一点没有。虽然上赛季已经表现出这个趋势了,但还是没有这个赛季这么明显。本赛季所有队伍、流派都是围绕着小皮卡这一张卡来的,而小皮卡的扔煎饼又有极强的随机性,扔给自己或者残血核心,跟恰好被打断没扔出来或者扔给人偶完全是天上地下;同时又很吃装备,随机到巨星指环和垃圾羁绊又不一样。导致这个赛季基本上全靠小皮卡煎饼扔的准不准,和人没有什么关系。
2.几乎后期把把拖到超时,体验感极差。由于头领血厚攻低控多,很多情况下谁也打不死谁,总要拖满30s。特别是平局还算双输,上分又难了很多。
3.统帅不平衡,卡牌也不平衡。这个赛季能玩的统帅只有老国王、女爵和建筑,其它的完全被血虐。特别是圣影改版后,一个能打动肉的都没有。卡牌更是除了首领其它的只能凑羁绊,一个恐惧机制把所有二三四费卡全废掉了,四星卡牌数值的削弱更是让它们遇到首领还不了手。












