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一直没弄明白buff系统,找豆包总结了一下

只看楼主收藏回复

二周目后面打不过了,准备刷一下装备。
装备词条是不是按照吸收精华系列+近战伤害/武技伤害刷一套就行?
【核心总规则(必背)】
1、A类词条:带【赋予】二字 = 限时Buff、左上角出图标、同组互斥覆盖、多件装备不叠加,只取最高倍率
2、B类词条:不带【赋予】= 无图标、被动触发、所有部位词条全部加法叠加、和所有阴阳术不冲突
3、阴阳术Buff为最高优先级,同组词条直接被覆盖(词条作废)
4、B类吸精华效果只看【拾取次数】,不看精华大小,小精华大精华收益一致
5、防御力UP(金刚类)≠ 承受伤害减免(减伤类),两个独立乘区,可以完美叠加
【一、阴阳术主动Buff(固定倍率、互斥分组)】
1. 玩家攻击UP组(互斥,取最高)
- 修罗符:+47%攻击,34秒(最高优先级)
- 圆月剑武技:+36%攻击,7秒
- 刚力符:+19%攻击,24秒
冲突:以上三者互斥;覆盖所有【吸收精华赋予攻击】词条
2. 玩家防御UP组(互斥,取最高)
- 金刚符:+40%防御,30秒(最高优先级)
- 温泉守护者之水:+10%防御,20秒
冲突:二者互斥;覆盖所有【吸收精华赋予防御】词条
3. 精力恢复组(互斥,取最高)
- 结界符:+50%精力恢复,28秒(带消常世、精力保护)
冲突:覆盖【吸收精华赋予精力恢复】词条
4. 移速UP组(互斥,取最高)
- 迅足符(追风符):+30%移速,25秒(最高优先级)
冲突:覆盖【吸收精华赋予移速】词条
5. 独立增伤辅助(全部可叠加,无冲突)
- 背水符:独立伤害倍率,可与修罗/刚力叠加
- 宿心升华符:独立倍率增伤,无任何冲突
- 夺灵符:命中生成小精华,高频触发B类词条
- 回生符:单次免死,独立Buff
- 斥风符:反弹远程,独立Buff
【二、A类词条|吸收精华赋予XX(带图标、互斥覆盖)】
统一特性:持续10-15秒、多件装备不叠加、只保留最高倍率、会被对应阴阳符覆盖
1. 吸收精华赋予攻击力上升:上限+20%攻击|冲突:修罗/刚力/圆月剑
2. 吸收精华赋予防御力上升:上限+18%防御|冲突:金刚符/温泉防御Buff
3. 吸收精华赋予移动速度上升:上限+15%移速|冲突:迅足符
4. 吸收精华赋予精力恢复上升:上限+25%精回|冲突:结界符
5. 吸收精华赋予昂灵:上限+50%精华获取|无任何冲突,可全叠加
6. 吸收精华后赋予承受伤害减少:上限7%减伤|仅同名Buff互斥
7. 吸收精华赋予造成伤害增加:上限+18%伤害|仅同名Buff互斥
8. 吸收精华赋予幸运增加:上限+22幸运|无任何冲突
【三、B类词条|吸收精华XX(无赋予、无图标、全额叠加)】
统一特性:无Buff图标、拾取精华即结算、所有部位/魂核/武家词条全部加法叠加、与阴阳术完全共存
1. 吸收精华可恢复体力:单件上限80点|来源:全防具/饰品/远程/魂核/丰臣武家
2. 吸收精华承受伤害降低:单件上限7%|来源:全防具/饰品/远程/魂核|可与金刚符叠加
3. 吸收精华获得精华量:单件上限12%|来源:全部位|可与昂灵Buff相乘增收益
4. 吸收精华增加灵力:单件上限18点|来源:全部位|纯收益无冲突
【四、部位规则总结】
1、所有吸精华词条(A/B类)无部位限制,头盔/胸甲/臂甲/膝甲/腿甲/饰品/远程武器/阳之魂核均可洗出满数值
2、部位数值差异仅为随机ROLL值,不存在大件上限更高的设定,所有部位上限统一
3、武家庇佑仅拥有【吸收精华可恢复体力】,无减伤/精华量词条
【五、高频冲突速查(配装必看)】
❌ 禁止共存(后开覆盖前,低倍率词条作废)
1. 修罗符 + 刚力符 / 圆月剑 / 赋予攻击词条
2. 金刚符 + 温泉防御Buff / 赋予防御词条
3. 结界符 + 赋予精力恢复词条
4. 迅足符 + 赋予移速词条
✅ 完美共存(全部叠加,无浪费)
1. 修罗+金刚+结界+背水+宿心(全阴阳术组合)
2. 任意阴阳术 + 全部B类吸精华词条(回血/减伤/灵力/精华量)
3. 昂灵Buff + 所有攻防Buff
4. 金刚符(面板防御)+ 吸精华减伤(最终减伤)


IP属地:湖北1楼2026-10-02 16:55回复
    豆包经典胡说八道,首先结界符不会和赋予精力回复增加buff冲突,和这个buff冲突的是御神水,其次金刚符不是加面板,就是给个20多的减伤和吸收精华减伤冲突,加面板的是防御反应(xx)。还有很多就不一一细说,其实很简单数字类的无论是数值还是百分比同类都是相加,xx反应同类会合并升档比如一个c一个c+一起效果就是b,buff类直接看图标能同时出现就是共存不能就是冲突


    IP属地:陕西2楼2026-10-02 18:14
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      2026-11-02 01:17:42
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      为啥总有人这么依赖ai啊,它说的看起来头头是道,结果大多都在瞎扯啊,各个领域都是


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-10-02 19:24
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        你如果经常用ai,就应该知道ai只会大数据无脑总结,然后给你编出来一个结果,就第四点完全是错的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-10-02 20:05
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          尤其是游戏方面,别用ai,100%是在胡说八道


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-10-03 00:29
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            游戏中很多增伤buff增伤词条都很模糊,官方没有给出具体数值,现在网上流传很多词条的增伤百分比都是有人自己去修炼场打小兵对比伤害测出来的,豆包根本搜不出数据大部分都是瞎编的。所以别太深究他的系统,真要深究那得扒底层代码出来看了。
            不过我大概知道伤害计算公式你可以参考一下,也不全对,大概就行,公式是:武器面板×攻击动作值×加算增伤词条×独立乘算词条×独立乘算词条×独立乘算词条。。。。意思就是你独立乘算的词条越多,最后的伤害就越高,就跟黑夜君临的计算方式一样的,什么6战技伤害折叠,火属性伤害折叠,类似这种。
            举个例子:武器面板4000×大旋风攻击动作值2.5×(近距离攻击力10%+武技伤害15%+近距离攻击伤害(绝境)11%等等)×伤害反应(爱用度)A×对攻击反映(咒)A。。后续还有很多不列出来了。
            这个例子就说明,仁王3的增伤逻辑就是多堆独立乘算的增伤,而别纠结加算的增伤,你每乘一次,数字就放大一次,乘到后面哪怕多×个5%,都有个好几万的增伤,这是加算永远比不上的。所以加算的词条有个差不多就行,什么近距离伤害,武技伤害,近距离伤害绝境,近距离伤害无伤,这种看起来是增伤的词条,其实都是加算,你某一个词条堆的再高都没伤害就是这个原因。
            你理解了这个之后配装你也就会配了,方向就对了,独立乘区是增伤大头,目前能想到的有混沌40%增伤,3层混沌70%,背伤忍者有2.6倍伤害,武士忘了,空中攻击增伤,肉瘤怪魂核50%,对伤害的反应(心,咒,以及其他加点),还有一些能在你血条上方的buff栏出现的增伤buff,基本都是独立增伤,比如修罗符,背水符,多才多艺,天钿女buff,不动明王buff,还有一些什么次技增强之类乱七八糟的。
            选个动作值高的武技,又简单无脑的,比如大斧大旋风,无想剑,机关旋棍开炮,然后这些独立增伤buff全打出来的时候,打boss就是血条消失术,打的时间比上buff的时间还短


            IP属地:广西6楼2026-10-03 23:09
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              完全信ai的,你这辈子有了。光是简体,繁体它都能给你胡掐2套理论出来。不如你自己去外面小树林,给自己挖个坑,埋了得了。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-10-04 01:16
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                b站搜兔大留玩游戏,有完整的视频数据


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-10-05 00:08
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                  2026-11-02 01:11:42
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                  你和我一模一样啊,我也是找豆包问攻略


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-10-05 10:39
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