我感觉这次不只是测试付费内容,还是用来测试玩家进度的。
从目前的收益来看,经验方面,每日3000+体力3000保底升1级,锄大地+任务会给额外的等级。氪体力会加速升级,总体升级速度提升大约1.5倍。
如果是有时间的玩家,大约14天到40,普通玩家最慢也是21天到40,氪佬7天就能到40,而深渊需要玩家发展一段时间才能打,所以又留出了一段时间,在30天之前确保能让大部分玩家都打完深渊。
所以ch应该是打算把游戏开荒节奏控在21天。开荒期结束之后就开始进入长草期。
而ch把多种日活做了十分详细的分割,经验、装备、特殊BOSS等全部分开,每个区域分为多个小关卡。但是体力总量并没有变,每个小关卡的体力需求也很高,这就导致玩家一天虽然经验获取速度没变,但刷不了什么东西。这个我猜测可能是为了控制玩家的发展速度。
但猜测归猜测,目前装备也只能拉6⭐,后续还不知道是不是用相同的方式升级。
牧场部分,前期可添加的奇波比较少,让玩家按需添加,到后期格子开的多了再将所有产出的奇波添加进去,用这种方式增加前期工作量,顺便再看一下玩家进度
目前来看可复玩项重点在家园,大世界中的可复玩项无非就是手打材料+抓星彩。奇波对决纯拼数值的,普通玩家根本没办法染指,进去就是炮灰,可复玩性太弱,吸引不到大量玩家。联机区域互动也不多,你又不能到别人的世界里去一起刷,最多在主城展示一下自己的奇波和皮肤就没了,还不让展示坐骑,社交部分可复玩性也是很差。那么这样基本就是一款另类的帕鲁,这游戏当初就是打算按照幻兽帕鲁做的,现在来看他成功了,但是很明显不如幻兽帕鲁。
仔细想想一测的奇波那么能打,后面直接砍成废物不如上buff这点,究竟是为何。超限角色使用buff奇波就够了,但直伤角色应该带输出奇波来补伤害,应该让输出奇波能够消耗印记打输出,毕竟现在的直伤角色都是添加印记,但不能消耗印记,例如佩佩,我都不知道印记需求量只有2的角色为什么可以那么快把印记堆满,还没有配合的人
总之在游戏结束之前,入坑足够21天的玩家是可以拉到40级的,后入坑的玩家每天买体力也可以追一下,每天花180就能买1800经验值,不想追也无所谓,反正删测,公测再追也一样。
像我这种想继续玩的就只能接着等了,不知道下次到底是不是12月份上线,问题改的比二测还多,有些问题明明二测没有的,打一棒子再给一颗枣吗?
从目前的收益来看,经验方面,每日3000+体力3000保底升1级,锄大地+任务会给额外的等级。氪体力会加速升级,总体升级速度提升大约1.5倍。
如果是有时间的玩家,大约14天到40,普通玩家最慢也是21天到40,氪佬7天就能到40,而深渊需要玩家发展一段时间才能打,所以又留出了一段时间,在30天之前确保能让大部分玩家都打完深渊。
所以ch应该是打算把游戏开荒节奏控在21天。开荒期结束之后就开始进入长草期。
而ch把多种日活做了十分详细的分割,经验、装备、特殊BOSS等全部分开,每个区域分为多个小关卡。但是体力总量并没有变,每个小关卡的体力需求也很高,这就导致玩家一天虽然经验获取速度没变,但刷不了什么东西。这个我猜测可能是为了控制玩家的发展速度。
但猜测归猜测,目前装备也只能拉6⭐,后续还不知道是不是用相同的方式升级。
牧场部分,前期可添加的奇波比较少,让玩家按需添加,到后期格子开的多了再将所有产出的奇波添加进去,用这种方式增加前期工作量,顺便再看一下玩家进度
目前来看可复玩项重点在家园,大世界中的可复玩项无非就是手打材料+抓星彩。奇波对决纯拼数值的,普通玩家根本没办法染指,进去就是炮灰,可复玩性太弱,吸引不到大量玩家。联机区域互动也不多,你又不能到别人的世界里去一起刷,最多在主城展示一下自己的奇波和皮肤就没了,还不让展示坐骑,社交部分可复玩性也是很差。那么这样基本就是一款另类的帕鲁,这游戏当初就是打算按照幻兽帕鲁做的,现在来看他成功了,但是很明显不如幻兽帕鲁。
仔细想想一测的奇波那么能打,后面直接砍成废物不如上buff这点,究竟是为何。超限角色使用buff奇波就够了,但直伤角色应该带输出奇波来补伤害,应该让输出奇波能够消耗印记打输出,毕竟现在的直伤角色都是添加印记,但不能消耗印记,例如佩佩,我都不知道印记需求量只有2的角色为什么可以那么快把印记堆满,还没有配合的人
总之在游戏结束之前,入坑足够21天的玩家是可以拉到40级的,后入坑的玩家每天买体力也可以追一下,每天花180就能买1800经验值,不想追也无所谓,反正删测,公测再追也一样。
像我这种想继续玩的就只能接着等了,不知道下次到底是不是12月份上线,问题改的比二测还多,有些问题明明二测没有的,打一棒子再给一颗枣吗?




炖牛肉