不知道吧里有没有潜伏的策划,想从我玩8年又为啥退坑的角度给一些怀旧服修改建议
1:想杜绝脚本和开挂就得先让角色值钱,新增一种游戏货币和人民币1:1(可预约24小时后提现那种,游戏内不产出,理解为押金),身上必须带够某个数额,一旦证实开挂就永封
2:推翻每年淘汰装备模式,装备增幅或强化越高耐久消耗越快修理成本越高,高到搬砖党不舍得用来打白图
3:回归游戏初期的刷怪体验,取消小游戏和各种建筑霸体,组队最高人数改为3人以减少混子或队员轮流无限控,算是对精英怪和boss的补偿,总之就是要有互动
4:游戏币变得有用变成需要大量消耗,取消秒秒秒时代增加刷图难度和消耗,让恢复药品和各种增幅补剂变成重要物品(游戏舍得让利,仅npc游戏币出售),搬砖佬新增的打金(娱乐)模式就是靠技术和耐性刷药品和金币卖给技术差点的玩家或想要优质体验的游戏玩家,药品的种类,掉落方式和数量可以动态调整分配在某一个图
以上的几点都是从游戏的娱乐性和持续发展性考虑的改变
1:想杜绝脚本和开挂就得先让角色值钱,新增一种游戏货币和人民币1:1(可预约24小时后提现那种,游戏内不产出,理解为押金),身上必须带够某个数额,一旦证实开挂就永封
2:推翻每年淘汰装备模式,装备增幅或强化越高耐久消耗越快修理成本越高,高到搬砖党不舍得用来打白图
3:回归游戏初期的刷怪体验,取消小游戏和各种建筑霸体,组队最高人数改为3人以减少混子或队员轮流无限控,算是对精英怪和boss的补偿,总之就是要有互动
4:游戏币变得有用变成需要大量消耗,取消秒秒秒时代增加刷图难度和消耗,让恢复药品和各种增幅补剂变成重要物品(游戏舍得让利,仅npc游戏币出售),搬砖佬新增的打金(娱乐)模式就是靠技术和耐性刷药品和金币卖给技术差点的玩家或想要优质体验的游戏玩家,药品的种类,掉落方式和数量可以动态调整分配在某一个图
以上的几点都是从游戏的娱乐性和持续发展性考虑的改变



付小旭









