龙自己的强度就占三成,匹配机制占七成
幻境的匹配机制把分数限制放的很宽,上下界可能有几千分,甚至可能没有设限,这点从名次的分数剧烈波动就能反推出来,人不够的时候还会塞人机
这直接导致了两个问题
一是前期没有经济卡的人就主动提节奏杀龙,这种默认战术不能成为共识形成合力,整局的节奏就提不起来
二是高分排到低分局,烂分的基数效应非常明显,第一的分衰减50%,第四是衰减200%+,2名还好,3-4名就遭老罪了,现在我这个分3名基本已经不加分了(历史帖子有,现在3名+0,4名-20,围绕这个值浮动,再往上打几千,第2恐怕都没几分了),但第8还是只扣几十,和第4都拉不开差距,简直就是逼着人去硬卷龙,因为鸡和没鸡的差距太大了
这个分数加减规则到了正式赛季是一定得改的,减少烂分的衰减,加大末尾名次惩罚,其实就是调调参数的事,毕竟人数限制在这,匹配机制很难改(幻境人少,再缩减匹配区间清理机器人,那高分根本就排不到人了)

幻境的匹配机制把分数限制放的很宽,上下界可能有几千分,甚至可能没有设限,这点从名次的分数剧烈波动就能反推出来,人不够的时候还会塞人机
这直接导致了两个问题
一是前期没有经济卡的人就主动提节奏杀龙,这种默认战术不能成为共识形成合力,整局的节奏就提不起来
二是高分排到低分局,烂分的基数效应非常明显,第一的分衰减50%,第四是衰减200%+,2名还好,3-4名就遭老罪了,现在我这个分3名基本已经不加分了(历史帖子有,现在3名+0,4名-20,围绕这个值浮动,再往上打几千,第2恐怕都没几分了),但第8还是只扣几十,和第4都拉不开差距,简直就是逼着人去硬卷龙,因为鸡和没鸡的差距太大了
这个分数加减规则到了正式赛季是一定得改的,减少烂分的衰减,加大末尾名次惩罚,其实就是调调参数的事,毕竟人数限制在这,匹配机制很难改(幻境人少,再缩减匹配区间清理机器人,那高分根本就排不到人了)













