首先免责声明一下,我算是个老玩家,但不算高阶玩家,帖子里介绍的玩法也是最近才开始尝试的,可能有大咖们早都已经实现过了,但是玩了这么多年之后,自己在自己的玩法上有所突破,还是想发个帖子纪念一下。
这个帖子针对跟我一样游戏理解比较一般,把三国志11当麻将和扑克牌一样打发时间的玩具的休闲玩家。高阶玩家勿喷。
玩本体这么多年,军团如何管理一直是一个比较讨厌的事情。有时候想出去打一场战役,要么兵粮严重不够,要么打下一个势力之后,突然发现没钱了,眼睁睁的看着大量的优秀将领被释放。更不用提在中前期,每个月、每个季度都要调忠诚,要花大量的钱去抚慰将领、收买人心。
所以针对中前期,也就是自己手里大概10个城市以内,如何快速解决后勤问题,让钱粮永远都不再发愁呢?
完全手操是一个方法,但是太耗费精力。 完全托管,军团又往往发展得很慢,而且随着托管的城市增多,军团司令会把大量的将领往一个城市集中。当然以上种种我就不列举了,大家玩久了之后都有同样的困扰。
更何况这个游戏有很多小城市的土地资源非常有限,比如安庆、新野、桂阳之类的,自己建设吧,建不了多少有效建筑。丢给电脑吧,往往惨不忍睹。于是我慢慢琢磨出了一个铁三角打法。
所谓铁三角打法,就是当你的大后方有三座以上的城市的时候,一座城市全建市场(粮仓城市),一座城市全建农场(银行城市),一座城市则按正常习惯建兵营锻造厂和马厩(综合体城市),看情况补造船厂和工厂,用我这种打法的话,哪怕打到大后期,全国有一到两个工厂和一到两个造船厂,也足以支撑了。
通常我的习惯是拿地最少的城市当银行城市,地最多的城市当粮仓城市,居中的城市当综合体城市。
接下来把综合体城市托管,如果有能吏、发明、造船、繁殖就丢进去,然后弄个野心和扩张比较高、隐藏属性的当兵团司令。
有富豪就放到银行城市,有米道就放到粮仓城市,然后这两个城市就不用托管了,大概半年左右过去巡查一下,提升一下治安。城里常规放个一两万的兵力和兵装,不用太多,预防你有时候前方打仗太投入,想不起来巡逻后方,出现贼将之类的,可以防御一下。
铁三角城市建设完成之后,你就可以几乎放任不管了,综合体城市很快能给你囤到三四万的兵和兵装,你就一次性拉走送到前线就好了(电脑好像很喜欢在这个阈值就停止发展。反正我一般是三万一转移)。
然后你每半年左右,看一下你的粮仓城市和银行城市,粮仓城市的粮往前线送,银行城市的钱,我一般2/3送到综合体城市去用于发展,剩下的1/3送到前线城市用于消费。
这样的话,当你有两到三个铁三角的时候,你的整个经济就完全起飞了,几乎完全没有缺钱缺粮的时候。遇到大量的人需要赏赐的时候,就随便找一个银行城市,一定会有大笔的剩余资金供你周转。同时你的银行和粮仓城市只需要放几个白板武将就行了,也大大降低了你人才的需求度。
而且这样发展还有一个好处,你基本不用在自己的前线城市投入建设了,全靠后勤可以周转。
举例:西北的三座城市分别是武威、安定和天水,如果你无脑托管给电脑的话,我发现绝大多数情况下是发展不起来的,我这次玩的时候,天水作为综合体并托管,武威做粮仓城市,安定做银行城市。基本上安定能够稳定的向天水供给的同时,还能够经常接济一下长安的经济,运气好的时候还能接济一下汉中。
然后再分享几个实战中的心得。
首先,有没有必要给银行城市配粮仓?给粮仓城市配市场?实操下来感觉并无必要,因为完全不修粮仓和市场,也是有少量收入的,如果长期屯兵都在一两万左右完全够了。当然,如果你有时候要把银行、城市当运兵的中转站的时候,要注意一下兵粮。
其次,每个城市怎么配武将?我一般在粮仓城市和银行城市都放5~6个白板武将。有富豪和米道除外。因为巡逻需要三个,万一遇到贼将的话,城里至少要有一个六七十以上的武力的武将能够出去挡一挡。综合体城市我一般都尽量保证在15个以上,感觉15~18个效率就比较满了,人更多的话,好像也没有发展得更快。
铁三角模式能够运行到什么时候?按照我的心德,我觉得全国有三个铁三角已经手操起来很累了,而且基本上供给总量20个城市左右也差不多了。等你的版图超过20个的时候,基本上都是按着打电脑了,也不需要刻意去操心后勤了,所以铁三角还是一个片中前期的策略。
以上就是我的一些心得体会,供大家讨论。这样打的话,我感觉比以前纯托管,虽然多了一些手操,但是后勤压力小太多了,有助于中前期快速发展起来。
这个帖子针对跟我一样游戏理解比较一般,把三国志11当麻将和扑克牌一样打发时间的玩具的休闲玩家。高阶玩家勿喷。
玩本体这么多年,军团如何管理一直是一个比较讨厌的事情。有时候想出去打一场战役,要么兵粮严重不够,要么打下一个势力之后,突然发现没钱了,眼睁睁的看着大量的优秀将领被释放。更不用提在中前期,每个月、每个季度都要调忠诚,要花大量的钱去抚慰将领、收买人心。
所以针对中前期,也就是自己手里大概10个城市以内,如何快速解决后勤问题,让钱粮永远都不再发愁呢?
完全手操是一个方法,但是太耗费精力。 完全托管,军团又往往发展得很慢,而且随着托管的城市增多,军团司令会把大量的将领往一个城市集中。当然以上种种我就不列举了,大家玩久了之后都有同样的困扰。
更何况这个游戏有很多小城市的土地资源非常有限,比如安庆、新野、桂阳之类的,自己建设吧,建不了多少有效建筑。丢给电脑吧,往往惨不忍睹。于是我慢慢琢磨出了一个铁三角打法。
所谓铁三角打法,就是当你的大后方有三座以上的城市的时候,一座城市全建市场(粮仓城市),一座城市全建农场(银行城市),一座城市则按正常习惯建兵营锻造厂和马厩(综合体城市),看情况补造船厂和工厂,用我这种打法的话,哪怕打到大后期,全国有一到两个工厂和一到两个造船厂,也足以支撑了。
通常我的习惯是拿地最少的城市当银行城市,地最多的城市当粮仓城市,居中的城市当综合体城市。
接下来把综合体城市托管,如果有能吏、发明、造船、繁殖就丢进去,然后弄个野心和扩张比较高、隐藏属性的当兵团司令。
有富豪就放到银行城市,有米道就放到粮仓城市,然后这两个城市就不用托管了,大概半年左右过去巡查一下,提升一下治安。城里常规放个一两万的兵力和兵装,不用太多,预防你有时候前方打仗太投入,想不起来巡逻后方,出现贼将之类的,可以防御一下。
铁三角城市建设完成之后,你就可以几乎放任不管了,综合体城市很快能给你囤到三四万的兵和兵装,你就一次性拉走送到前线就好了(电脑好像很喜欢在这个阈值就停止发展。反正我一般是三万一转移)。
然后你每半年左右,看一下你的粮仓城市和银行城市,粮仓城市的粮往前线送,银行城市的钱,我一般2/3送到综合体城市去用于发展,剩下的1/3送到前线城市用于消费。
这样的话,当你有两到三个铁三角的时候,你的整个经济就完全起飞了,几乎完全没有缺钱缺粮的时候。遇到大量的人需要赏赐的时候,就随便找一个银行城市,一定会有大笔的剩余资金供你周转。同时你的银行和粮仓城市只需要放几个白板武将就行了,也大大降低了你人才的需求度。
而且这样发展还有一个好处,你基本不用在自己的前线城市投入建设了,全靠后勤可以周转。
举例:西北的三座城市分别是武威、安定和天水,如果你无脑托管给电脑的话,我发现绝大多数情况下是发展不起来的,我这次玩的时候,天水作为综合体并托管,武威做粮仓城市,安定做银行城市。基本上安定能够稳定的向天水供给的同时,还能够经常接济一下长安的经济,运气好的时候还能接济一下汉中。
然后再分享几个实战中的心得。
首先,有没有必要给银行城市配粮仓?给粮仓城市配市场?实操下来感觉并无必要,因为完全不修粮仓和市场,也是有少量收入的,如果长期屯兵都在一两万左右完全够了。当然,如果你有时候要把银行、城市当运兵的中转站的时候,要注意一下兵粮。
其次,每个城市怎么配武将?我一般在粮仓城市和银行城市都放5~6个白板武将。有富豪和米道除外。因为巡逻需要三个,万一遇到贼将的话,城里至少要有一个六七十以上的武力的武将能够出去挡一挡。综合体城市我一般都尽量保证在15个以上,感觉15~18个效率就比较满了,人更多的话,好像也没有发展得更快。
铁三角模式能够运行到什么时候?按照我的心德,我觉得全国有三个铁三角已经手操起来很累了,而且基本上供给总量20个城市左右也差不多了。等你的版图超过20个的时候,基本上都是按着打电脑了,也不需要刻意去操心后勤了,所以铁三角还是一个片中前期的策略。
以上就是我的一些心得体会,供大家讨论。这样打的话,我感觉比以前纯托管,虽然多了一些手操,但是后勤压力小太多了,有助于中前期快速发展起来。











