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回复:分享一下本人对新启程的感受

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看得出来你是认真玩过这个游戏的,而不是想着一味的无脑爽。
我就在前不久发过一个帖子,我说六代的游戏性比一二代更强,就是说一二代我重温了之后,发现它并没有那么好玩(因为我刚刚通关了六代)然后就有一堆人来喷我,这个东西我也很无语,说实话,六代是目前所有的作品中,游戏互动性最强的了。它不是说你就随便点两个塔然后就可以挂机了。
它被设计的成了,就是你要扮演你在这场战役中担任的英雄,去参与到这场战役中来。这个感受在最后一关尤为明显。反正我是玩爽了,但是也有很多玩家,他们就是习惯了,就是造了塔,就可以看着那些怪被碾压,而且这些玩家数量还不少,只能说每个人的爽点不同吧,反正我个人的意见是,六代是目前综合游戏质量最高的一代,但是它绝对不是玩的最爽的一代,喜欢爽玩的玩家就觉得不好玩


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2026-11-08 00:34
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    最近重玩了一代+入坑了气球塔防。只能说六代确实不像传统意义上的“塔防”,要手操的东西太多了,这两种方案本身就没有对错之分。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-11-08 12:34
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      2026-11-15 08:48:24
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      六代最拉就拉在把英雄选择界面ui改了,这是我最接受不了一点,还有就是法术经验问题,一周目老兵我只练了火球援兵皇家号令这三个,二周目不可能所有模式都玩情况下多练了火枪+气球,其他法术基本没体验,也懒的去升级。铁皮在新作对双英雄侧重过大,五六两代英雄选择双龙基本没啥难度,战役中刚起好塔,准备开杀就结束了,所有难度全在前期如何度过,后期仓促结束给爽点砍了


      IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2026-11-08 14:28
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        而且我不懂在帖子里为什么操作多就意味着游戏性好?圣骑士点下决斗,卫兹南之塔操作三英雄和之前三代地图水晶孢子,四代万圣节水晶这些有什么区别?为什么六代这些就算有游戏性,而前几代被打成只会玩无脑爽?本质不就是双标吗。


        IP属地:甘肃来自Android客户端19楼2026-11-08 14:40
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          三法术和逆天塔位都是从激斗里反哺回来的,以后防御塔和英雄恐怕也得这么干


          IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2026-11-08 15:42
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            我跟大部分的kr玩家不一样,我就喜欢用无脑的轮椅英雄和轮椅塔,狠狠的玩爽游,所以我最喜欢的复仇,虽然复仇主线无聊的打瞌睡,但是玩到支线,解锁轮椅,就狠狠的爽起来了,大部分玩家会觉得复仇很烂,但是我最喜欢的就是复仇了,不过,我也不会洗复仇,毕竟复仇做的确实不行


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2026-11-08 16:19
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