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求助:关于90CN翻牌概率

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玩的90CN,主要是体验一路刷图升级和体验各职业的感觉,所以主要是刷白图,但是这个版本白图的怪刷图难度太低,于是就设置了10倍血量,现在水多了又想加面,想实现正常刷图和翻牌就可以获得粉装以上装备,蓝白几率最低,基本起步就爆粉装(50%左右吧),传说和史诗的概率稍低(30%、20%)这样日常刷图就可以跟刷深渊一样,凑装备用,有没有大佬说说怎么改


IP属地:河南1楼2026-09-30 19:58回复


    IP属地:河南2楼2026-09-30 20:02
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      2026-10-05 05:43:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同问,怎么让白图普通难度也能爆装备呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-30 20:51
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        我只会改全部翻粉装 而且还不能交易


        IP属地:广东4楼2026-09-30 21:27
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          Ai说的
          一、传统 DNF 与 90CN 的机制差异(避坑关键)
          1. 如果是传统旧端(台服 70/86 C++ 端):
          - 必须用 PVF 提取工具打开 Script.pvf;
          - 找到 etc/raritydecision.etc(怪物掉落品级判定)和 etc/randomitemrarity.etc(翻牌/随机装备品级);
          - 把里面的概率阈值从白蓝紫改到粉/传说/史诗;
          - 封包后,服务端和所有玩家客户端都得重新替换 100MB+ 的 PVF,一旦玩家版本不一致直接报 L4010 进不去。
          2. 但是在 90CN 服务端(当前运行的 Go 架构):
          - 通关翻牌:品级选择逻辑直接硬编码在服务端 Go 源码里!
          - 源码文件:go-server/internal/services/dnfbridge/网页链接 - 原版代码写死了:50% 白装、30% 蓝装、20% 紫装、0.01% 粉装,根本没把传说和史诗放进翻牌池!所以光改 PVF 翻牌根本翻不出 SS。
          - 刷图掉落:
          - 计算函数在 go-server/internal/services/dnfbridge/网页链接 的 currentDungeonDropRarity。
          - 巨大优势:
          - 直接在服务端 Go 代码里把品级映射改成你的比例;
          - 完全不需要动客户端,也不需要改 Script.pvf(不需要让玩家重新下载 110MB PVF);
          - 服务端算好掉落什么道具直接发包给客户端,客户端只负责在地上出黄光柱和入包!
          ---
          二、具体怎么改(代码级方案)
          1. 通关翻牌改动(网页链接 第 336 行)
          原版代码:
          rarityRoll := rng.Next(1_000_000) + 1
          rarity := int64(0)
          switch {
          case rarityRoll <= 500_000:
          rarity = 0 // 50% 白装
          case rarityRoll <= 799_900:
          rarity = 1 // 30% 蓝装
          case rarityRoll <= 999_900:
          rarity = 2 // 20% 紫装
          default:
          rarity = 3 // 0.01% 神器(粉)
          }
          改成你的目标比例(50% 粉、30% 传说、20% 史诗):
          rarityRoll := rng.Next(100) + 1 // 1 ~ 100
          rarity := int64(3)
          switch {
          case rarityRoll <= 50:
          rarity = 3 // 50% 神器(粉)
          case rarityRoll <= 80:
          rarity = 5 // 30% 传说
          default:
          rarity = 6 // 20% 史诗
          }
          (DNF 品级定义:0=普通/白, 1=高级/蓝, 2=稀有/紫, 3=神器/粉, 5=传说, 6=史诗)
          2. 怪物刷图掉落改动(网页链接 第 165 行)
          原版代码从 PVF 读白蓝紫阈值:
          func currentDungeonDropRarity(rng *currentDungeonDropLCG, rules *dnfdrops.MonsterRules) int64
          在此处直接覆盖品级 roll 点:
          // 基础起步 50% 粉装、30% 传说、20% 史诗
          roll := rng.Next(100) + 1
          switch {
          case roll <= 50:
          return 3 // 神器
          case roll <= 80:
          return 5 // 传说
          default:
          return 6 // 史诗
          }
          同时可把普通小怪和领主的装备掉落率(probability.Rates[2])拉高,让击杀怪物时像深渊怪一样爆装备。
          ---
          三、改它需要重新发登录器或重编译客户端吗?
          - 客户端(玩家电脑):0 改动、0 下载、不需要重新发 exe 或 PVF。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-10-01 03:16
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            有工具啊,一键改好


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-10-01 08:45
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