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【有剧透】万缕千丝的部分古代人设定似乎受到了命运系列的影响

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剧透警告……剧透警告……
可能本作的科幻部分会让部分玩家带来一种”给我干哪儿来了,这还是魔法奇幻世界吗”的感觉,其实风花雪月的某些线已经有类似的科技设定,只不过本作在三房的基础上进一步大大加深了这些科幻设定的范围。但本作有关地底人和昆仑的设定出现了一个并不常见的故事系谱,而这个系谱此前只有在命运系列里出现过:
高度发达的人类黄金时代 → 建立文明级战略 AI → AI 获得越来越大的自主权 → 遭遇能力远超人类的宇宙神性存在 → AI 将其判定为文明灭绝级风险 → 启动总体战 → 原本用于保存和扩散人类文明的殖民/世代飞船被军事征用 → 飞船被要求参加几乎没有生还希望的战争行动 → 其中一艘拒绝中央 AI 的命令 → 优先保存船上的具体人类 → 与母文明失去或主动切断联系 → 最终形成一支独立的人类文明 → 而这艘船以及它产生的文明,恰好又带有格外醒目的东方文化命名。
先给不熟悉命运2的火纹玩家简单讲一下命运2的背景故事:地球的人类因为一个外星物体“旅行者”的到来而进入了高度发达、繁荣的黄金时代,这一时期人类最伟大的造物之一是负责总控太阳系所有防御设施的拉斯普廷。当黄金时代行将结束时,来袭的黑暗舰队将太阳系的人类打的生活不能自理,于是拉斯普廷强行征召了大量民用飞船去阻止黑暗舰队,但依然收效甚微。这其中,有一艘以旅行者到来前的著名人类航天员所命名的世代殖民飞船“杨利伟号”在船长艾丽丝·李(注意她的姓是Li而不是Lee)的带领下经过船员投票否决了拉斯普廷的征用要求,后来这艘船被卷入旅行者与黑暗舰队大战所形成的奇点并在其中繁衍生息,形成了后来被称为觉醒者(Awoken)的人类亚种族。拉斯普廷还有一个极其阴险的计划,当无法对黑暗舰队造成有效伤害后,拉斯普廷试图转而用武器攻击旅行者,强迫其留下为保卫人类而战,不过这个计划最终并没有实施。
而本次火纹万缕千丝的芙朵拉老乡(迪托利希)线以及其他部分揭示了古代设定的部分真相:
苏谛斯并不是芙朵拉/鞑古扎大陆所在星球的土著神明,而是由其他星系迁游而来,接触了星球上的石器时代人类并创立了自己的眷属/子嗣(也就是三房的蕾雅、万缕千丝里的众神)来引领人类的发展,最终在人类得以自行进步后沉睡于地层之下。人类继续发展进步,他们大多遗忘了苏谛斯和她的孩子们,建造了城市,开始探索天空,并创造了了人造人(即游戏开头创造了主角肉身的技术),目的是作为不同世代飞船之间的调停者。人类还建造了巨型巨石,本质上是人工智能统治者,并开始统治他们的社会。其中最重要的一个AI是弗栗多,不知何故,它仍然知道苏谛斯的存在。最终,当人类试图前往附近的恒星天狼星A时,他们失去了前往那里的飞船。原来,飞船遭到了一种硅基生物的攻击——一种与苏谛斯相似的生物。数据被传回,人类最终在行星地壳下发现了苏谛斯沉睡的躯体。他们将数据进行比对,发现她与太空中的那个生物非常相似。随后应激了的弗栗多命令太空激光武器向苏谛斯开火,结果失败了,反而唤醒了苏谛斯,而苏谛斯醒来时的起床气(或者说自我防卫机制)直接杀死了星球上的一百亿人类。弗栗多命令轨道上满载船员的三艘世代飞船(库库尔坎、利维坦和女娲)以亚光速撞击苏谛斯,前两艘执行了命令,第三艘女娲号的中控电脑嫦娥以保护船员为由拒绝了命令,并最终坠毁到了鞑古扎大陆,船员们后来建立了被称为白卵之民和昆仑乡的文明(即游戏里安娜托莉亚、特洛伊亚等人的老家,以及塞奥朵拉等萨拉弥斯人的祖先)。
看到相似之处了吗?一个粗暴但有效的比喻是,万缕千丝的苏谛斯≈命运里的旅行者(只不过苏谛斯的真身比旅行者恐怖的多),而弗栗多就是把事做的更绝的拉斯普廷。 但更奇妙的是最开始提到的叙事链条:高度发达的人类黄金时代 → 建立文明级战略 AI (弗栗多/拉斯普廷)→ AI 获得越来越大的自主权 → 遭遇能力远超人类的宇宙神性存在 (苏谛斯/黑暗舰队)→ AI 将其判定为文明灭绝级风险 → 启动总体战 → 原本用于保存和扩散人类文明的殖民/世代飞船被军事征用→ 飞船被要求参加几乎没有生还希望的战争行动 → 其中一艘拒绝中央 AI 的命令(女娲号/杨利伟号) → 优先保存船上的具体人类 → 与母文明失去或主动切断联系 → 最终形成一支独立的人类文明(白卵之民/觉醒者) → 而这艘船以及它产生的文明,恰好又带有格外醒目的东方文化命名



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-09-30 16:55回复
    单看以上任意一个环节,都是科幻作品里的家常菜,高度发达的人类黄金时代不少见,超级人工智能不少见,人类遭遇神级威胁不少见,殖民飞船/世代飞船都不少见,但殖民飞船拒绝当总控AI炮灰,违令保存人类,还建立了新文明,命名上还都有相当的东方色彩就很少见了,更重要的是,在万缕千丝之前,能完全对应上这一整个链条的世界观和故事就只有命运了。
    在2018年1月(命运2遗落之族公布前、风花雪月发售前一年),草木原俊行本人与著名科幻作家田中芳树有一次长篇对谈,草木原本人说IS历代火纹都有受到田中芳树作品的深刻影响, 他自己也是银英和亚尔斯兰战记的忠实读者,后来更是直接说风花雪月里的好兄弟库劳德(不是无双里的那个)的原型是银英的杨威利+亚战的拉杰特拉。由此看出,至少草木原本人是不排斥(甚至很积极的)在奇幻世界观里引入科幻元素。
    而有意思的是,命运2的遗落之族资料片(发售于2018年)是一个在有着飞船和AI的太空歌剧里引入巨龙、城堡和水晶梦幻的资料片,完成了从科幻走向神话的转变,而三房和万缕千丝是反过来在有女神、教会、骑士和英雄的奇幻世界观引入科技、AI、导弹、枪械、天基武器,可谓是从神话走向科幻。那么说了这么多,想表达什么呢:我认为有不小的概率,IS负责制作万缕千丝的古代人相关设定的人不但玩过命运(命运2于2017年发售时不但有日语字幕,还有完整日语配音,因此不能用“这是欧美游戏,日本开发者大概没接触过”来降低影响可能性),而且非常熟悉游戏里的故事书《玛拉塞纳》和拉斯普廷的相关lore,于是在风花雪月发售后、制作万缕千丝时的大规模世界观扩写中,将自己熟悉的这一套叙事链条纳入了本作叙事,并作了一些更适合本作设定修改(比如弗栗多是抢先开火,而非像拉斯普廷那样最终放弃了攻击人类的恩主)。当然,也不排除这只是纯粹巧合,从科幻走向魔法和从魔法走向科幻,两个擅长制作完全不同品类游戏(一个是科幻fps,另一个则是奇幻srpg)的制作组在叙事上采用了惊人相似的创作思路,只不过这种巧合发生的概率实在是低到惊人,如果后来能有明确的机会证实“IS制作古代人背景时完全没有受到Destiny的影响”,那反倒才令人惊讶。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-09-30 16:56
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      2026-10-01 17:58:36
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      这也引入了一个有趣的问题,风花雪月和万缕千丝的故事是否像命运系列一样都发生在后启示录的地球上?芙朵拉和鞑古扎大陆是不是就是欧洲和非洲大陆经历灾变后的样子?游戏里没有明确的说法,但游戏里有密度极高的现实地球文化、历史、神话的引用(嫦娥/女娲/昆仑/库库尔坎/利维坦/费米),鞑古扎众神名字的希腊罗马/凯尔特神话的来源,波拿帕尔特的名字就是拿破仑的姓氏………),如果只是平行架空,似乎并不需要塞这么密集的专有名词……


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-09-30 16:58
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