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PVP激情的本质是恩恩怨怨打打杀杀,从来就不是规定动作

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PVP玩法整出那么多规定动作,累死人了。
新的改动和原来的PVP体系,说白了就是服务于日活、在线时长,就没有服务于PVP本身。


IP属地:福建1楼2026-09-30 15:00回复
    跑商、阵营任务、大小攻防这些PVP玩法,应该还原到早期的“制造冲突”的思路。
    冷翼毒神为什么好玩,当年多少人泡在黑龙沼杀一整天?因为当时地图排布、抢boss的设计,非常直接的搭了个台子,让想打架的人有地方打,不管是小规模(营地门口),还是大规模团战(抢boss)都有去处。
    而且非常简单明了的制造了两个阵营的冲突。
    新的改动真的无力吐槽,要做的事情太多了,做完没有精力打架找乐子了,整个pvp都搞成pvx了。


    IP属地:福建2楼2026-09-30 15:04
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