跑商、阵营任务、大小攻防这些PVP玩法,应该还原到早期的“制造冲突”的思路。
冷翼毒神为什么好玩,当年多少人泡在黑龙沼杀一整天?因为当时地图排布、抢boss的设计,非常直接的搭了个台子,让想打架的人有地方打,不管是小规模(营地门口),还是大规模团战(抢boss)都有去处。
而且非常简单明了的制造了两个阵营的冲突。
新的改动真的无力吐槽,要做的事情太多了,做完没有精力打架找乐子了,整个pvp都搞成pvx了。
冷翼毒神为什么好玩,当年多少人泡在黑龙沼杀一整天?因为当时地图排布、抢boss的设计,非常直接的搭了个台子,让想打架的人有地方打,不管是小规模(营地门口),还是大规模团战(抢boss)都有去处。
而且非常简单明了的制造了两个阵营的冲突。
新的改动真的无力吐槽,要做的事情太多了,做完没有精力打架找乐子了,整个pvp都搞成pvx了。









