我自己有2火,玩了这么多个版本,很清楚火花的数值多低。
这么说吧,现版本,火花带卜者套,让爻光带信使套,都比火花自己带魔法少女套的作用大。
ch在设计火花的时候,就高估了笑点的作用,导致刻意压低了火花的数值。
但火花设计思路是没问题,尤其是2火,产笑点,和阿哈进行机制联动,机制没有问题。
这也是为什么,在实战没出来前,火花总是能赢,且一直可以贷款的原因。
因为机制是没有问题的。
但在崩铁,失去机制失去部分,失去数值失去一切。
这就是为什么虚照这版点名中,疯狂给火花加数值的原因。
因为数值低。
但结果大家也看到了,哪怕虚照点名给火花加了不低的数值,但依旧没有多少优势。
因为本体数值实在是有点拉胯,且方向错了。
火花进银狼队伍,一定是放弃自身伤害,添加拐力。
说白了,没必要给火花增加什么爆伤,点名直接堆拐力就行了。
这么说吧,现版本,火花带卜者套,让爻光带信使套,都比火花自己带魔法少女套的作用大。
ch在设计火花的时候,就高估了笑点的作用,导致刻意压低了火花的数值。
但火花设计思路是没问题,尤其是2火,产笑点,和阿哈进行机制联动,机制没有问题。
这也是为什么,在实战没出来前,火花总是能赢,且一直可以贷款的原因。
因为机制是没有问题的。
但在崩铁,失去机制失去部分,失去数值失去一切。
这就是为什么虚照这版点名中,疯狂给火花加数值的原因。
因为数值低。
但结果大家也看到了,哪怕虚照点名给火花加了不低的数值,但依旧没有多少优势。
因为本体数值实在是有点拉胯,且方向错了。
火花进银狼队伍,一定是放弃自身伤害,添加拐力。
说白了,没必要给火花增加什么爆伤,点名直接堆拐力就行了。











