原文地址 https://www.gamer.ne.jp/news/202609300004/《秋之回忆 双想》柴田 P 长篇访谈回顾(Gamer.ne.jp,2026.09.30)
原文提示:本篇含有大量剧透,推荐通关本篇 + FD 后阅读
标题:带大家充分回顾《秋之回忆 双想》各类看点!柴田 P 访谈送达!初代重制版进度也有消息?
配合《秋之回忆》系列 27 周年,本次采访 MAGES. 制作人柴田太郎,聊系列最新作《秋之回忆 双想 ~Not always true~》以及其 FD《秋之回忆 双想 Break out of my shell》。
《秋之回忆》系列在 2018 年第 8 作《秋之回忆 -Innocent Fille-》(下称《无垢少女》)连同 FD《For Dearest》发售时,曾宣告系列完结。
之后推出了续作定位的《SINce Memories 星穹之下》(下称《星忆》),在 25 周年节点,系列新作《秋之回忆 双想 ~Not always true~》登陆 PS4/NS/Steam,2025 年 4 月 10 日发售。
一年后的 2026 年 4 月 9 日,系列惯例 FD《秋之回忆 双想 Break out of my shell》(下称《双想 BS》)上线。在本篇与 FD 的开发告一段落之际,我们请到从初代就参与系列制作的柴田太郎,回顾新作,聊聊系列未来。
一、《无垢少女》的热销,续上了秋之回忆的历史
采访者:《秋之回忆》曾借《无垢少女》宣告完结,之后经过《星忆》,才推出这次《双想》。请讲讲重新启动系列的缘由。
柴田:当初做完《无垢少女》,我们团队内部都觉得系列到此为止,公司也是这么看待的。如果《无垢少女》销量不行,现在根本不会有《双想》。
结果《无垢少女》卖得很好,在中国台湾、香港市场也取得不错成绩。大概在新冠疫情前夕,我们启动了《星忆》项目。正是得益于《无垢少女》的成功,公司才决定 “再试着做一部”。
但刚宣告完结就马上推出 “新作”,宣传上很难直接称作正传续作,所以《星忆》定位比较尴尬,最终销量没能达到预期。
不过公司看到秋回粉丝群体确实稳固,愿意购买游戏、周边。MAGES. 社长浅田诚问我:“不做新作了吗?” 我们拿出多个企划方案,最终敲定了《双想》的方向。
系列能延续至今,真的多亏粉丝购买、游玩、喜爱《秋之回忆 8 无垢少女》。
采访者:《双想》是基于怎样的核心概念开发?
柴田:我们构思了大量续篇方案,最后选定最有 “秋之回忆味道” 的路线。
我们一直在思考:秋之回忆的本质是什么?我认为是直面困境,并且困境本身要有新意。以此反复打磨,确定纱绘与宁宁两名主女主,完善性格与设定,最后延伸到带有独特习俗的组织这一核心设定。
当时社会上也有相关议题,社长浅田也很支持,不断抛出点子。但开发全程我们牢牢记住:秋之回忆的核心一定是恋爱故事。
另外,《星忆》阶段我们比较保守,这次决定大胆启用系列旧角色,深挖稻穗信的故事线,同时让燕老师回归登场。
采访者:开发团队是企划成型后才敲定,还是构思阶段就逐步召集?
柴田:项目早期就确定:角色原画委托佐佐木睦(ささみむつみ)。我们向他介绍,这是 25 周年纪念作品,他感慨 “都过去这么久了吗!”,爽快答应。25 年的沉淀,分量确实很重。
社内的林直孝(剧本)、阿保刚(音乐)在企划阶段就直接加入。林直孝很早就参与构思,一手搭建宁宁这个角色。
外部核心人员里,只有佐佐木是确定必须邀请的。原本也想邀请志仓千代丸(系列大量主题曲词曲作者),但他档期排满,我们尽力争取到最后,这次还是遗憾没能合作。
采访者:选择林直孝,是因为他熟悉系列吗?
柴田:这是一方面。我个人想法是,正传的主剧本最好由公司内部员工负责。比如做完本篇之后还要开发 FD,如果剧本是外包,后续协调档期会很麻烦。自家 IP,内部人员执笔,对公司运营、IP 长期发展更有利。
就算林直孝被别的项目占用,我们也会保证至少一名内部剧本人员参与,或是请林负责监修。
采访者:职员表除林之外还有多名剧本,是林负责纱绘、宁宁线,同时监修其他外包写手的剧本吗?
柴田:没错。林直孝负责纱绘、宁宁主线,并且整体监修。外包写手写好的文稿,如果主角口吻、思考逻辑不对,都会由他修改调整。
祁答院慎执笔的礼(结)线,竟是发售前夕才敲定!
采访者:说到外包剧本,发售前完全没有公布祁答院慎(《尸体派对》)参与,非常意外。
柴田:这个点子完全来自浅田社长。我原本定好一共 5 名可攻略女主,礼(结)这个角色,直到游戏官宣前夕都不存在。
临到最后,我们想加入灵异怪谈要素。提到 MAGES. 的怪谈剧本,第一人选就是祁答院慎。抱着试一试的心态去询问,刚好他有空,于是就敲定合作(笑)。












