感谢凌越预告与试玩让我重新捡起了对已经封盘的荒野的热情,凌越大剑不能说完美,但至少让我看到了一些新东西新尝试,先哭弱
但是有个非常坏消息是相杀丢伤害依旧没有修复

已经能想象到插地斩丢伤害红温的样子了。然后半年前发布的那个相杀补伤害mod,当时也有一些不足,思考过后我想出了解法并且复刻了90%以上的游戏原生效果。
N网mod链接4020顺带一提,下载最新的的4.0.0beta版,小黑盒上也能搜到我的宣传帖子。
先说这次的更新:
– 补伤害不再只是扣怪物血条了:现在是直接调用游戏本身的伤害结算路径,会在怪物对应部位上弹出伤害数字,不再是只掉血不跳字,靠播报消息展现存在感的"幽灵伤害"
– 部位破坏现在可以正常触发了:不再是以前那种由于动画衔接对不上、只能破坏值锁一的尴尬情况
– 炸膛条补进去了:之前一直搞不定的类似锁刀属性炸膛机制,这次一并解决,其实就是找到正确的路径,各种东西都迎刃而解了
– 会正确触发技能与附伤,该吃的增益一点不少。个人测试过补伤害的那一hit会正常计算进怒条,状态异常,附伤(白炽奔流,海龙的涡雷,锁刃刺击),攻击后buff(连击),同时还能克服狂龙病。同时斩味等也是正常触发利刃,达人艺等效果
然后是部位检测算法也迭代了几轮,和官方算法的拟合度比以前更好了。不过还是不能保证百分百正确,就像荒野这判定本身就很玄学,我这已经是尽力模拟了。如果偶尔瞄手打翅膀,就当是复刻德田手感了


至于遗留的小问题:
1. 极端情况下部位预测可能仍有偏差,欢迎开hunterpie、overlay等工具帮忙验证
2. 伤口相关机制完全没修复,我不确定我的附伤能不能打出伤口,但百分百不能打爆甚至打中伤口。德田努力为伤口设计了一条系统,和我mod的碰撞箱系统交叉不多,我还得研究
3. 欢迎反馈别的bug
不过mod发展到这版,基本可以说是从"纯补伤害"进化成"替你把相杀整段结算演完"了,我觉得解决完伤口问题后这个mod完全可以用来刷片,至少我不想赤石了
希望还在坚守的大剑侠多多捧场帮忙测试一下,去N网多下载几份捧捧场
随手制作的吸血mod下载量贼高,这个优质mod下载量就一点点。凌越出之后如果这个bug依然存在的话,我会为大剑第一时间修复。如果我的思路对一些武器管用的话,我可能也会顺便提供一些别的武器的修复mod(基本都是需要单段攻击的那种,比如太刀的相杀纳刀)

但是有个非常坏消息是相杀丢伤害依旧没有修复
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先说这次的更新:
– 补伤害不再只是扣怪物血条了:现在是直接调用游戏本身的伤害结算路径,会在怪物对应部位上弹出伤害数字,不再是只掉血不跳字,靠播报消息展现存在感的"幽灵伤害"
– 部位破坏现在可以正常触发了:不再是以前那种由于动画衔接对不上、只能破坏值锁一的尴尬情况
– 炸膛条补进去了:之前一直搞不定的类似锁刀属性炸膛机制,这次一并解决,其实就是找到正确的路径,各种东西都迎刃而解了
– 会正确触发技能与附伤,该吃的增益一点不少。个人测试过补伤害的那一hit会正常计算进怒条,状态异常,附伤(白炽奔流,海龙的涡雷,锁刃刺击),攻击后buff(连击),同时还能克服狂龙病。同时斩味等也是正常触发利刃,达人艺等效果
然后是部位检测算法也迭代了几轮,和官方算法的拟合度比以前更好了。不过还是不能保证百分百正确,就像荒野这判定本身就很玄学,我这已经是尽力模拟了。如果偶尔瞄手打翅膀,就当是复刻德田手感了
至于遗留的小问题:
1. 极端情况下部位预测可能仍有偏差,欢迎开hunterpie、overlay等工具帮忙验证
2. 伤口相关机制完全没修复,我不确定我的附伤能不能打出伤口,但百分百不能打爆甚至打中伤口。德田努力为伤口设计了一条系统,和我mod的碰撞箱系统交叉不多,我还得研究
3. 欢迎反馈别的bug
不过mod发展到这版,基本可以说是从"纯补伤害"进化成"替你把相杀整段结算演完"了,我觉得解决完伤口问题后这个mod完全可以用来刷片,至少我不想赤石了
希望还在坚守的大剑侠多多捧场帮忙测试一下,去N网多下载几份捧捧场












