剧情方面,说实话,第一次是玩老兵难度,打到最后看到剧情真的很难绷,纯粹为了续集而续,一点铺垫也没有,整个游戏玩完感觉自己像个笑话,费尽心思打了半天拯救了半天,结果什么也没改变,绷不住了,哪怕你跟我讲大道理,说什么过去无法改变巴拉巴拉的也行呀,为什么要骗我呢?真的挫败感超强,其他的BOSS就算了,毕竟都是地区小怪,无所屌谓,这宝石害死那么多人,结果你跟我说我打了半天白打,无语到家了,好歹给点奖励呀,哪怕你先手毁了宝石后手别人给复原也行呀,或者你让我揍那个黑化王子一顿,哪怕让他跑了我也不难受呀。再者为什么就指着这一个宝石薅呢?你换个反派不行吗?总结为烂活。
其他方面,地图创意很足,经济虽然差但是多试几次解法还是很多的,局外升级系统和星星解锁系统依托,打到最后才解锁还有毛用。
防御塔方面,虽然强度在线但是机制真的一般,基本是没啥让人眼前一亮的,以前玩KS最快乐的就是每关打完之后解锁各种新奇的塔,又好玩又强力,每关都有奖励,结局什么的反而无所谓了,要我说与其搞你那破局外升级和星星解锁,倒不如多设计几个机制有趣的塔,哪怕没数值纯整活的也行呀。就比如这个矿工,你多整几个类似的好玩的呗,比如把那个决斗比赛搬进去,前方干仗后方开盘,钱多钱少靠运气,那谁还喷你经济不行?或者搞个纯辅助的,比如炊事塔,天天干仗没人做饭吗?也不用非得升到四级,一级直接解锁技能,反正是辅助塔,又省经济又有灵活性,战术价值拉满了。这一点感觉真不如四代,复仇的塔是真的有意思。要我说实在不行就大量采纳玩家设计的塔,全加进游戏让玩家自己慢慢玩,主打一个量大管饱也行呀。
怪物方面,这是另一个最想吐槽的点,怪物几乎完全就是换皮,没有一点新意,敌人是被打得节节败退的,那肯定会搜集情报搞针对,所以新的敌怪应当是针对旧塔的,而新的塔应当是针对新的敌怪的,或者至少应该有一些针对性,结果到头来就是那几个类型的反复出,既没逻辑也没新意,打到最后除了那几个肉成狗屎的小BOSS和那个能封塔的魔法念书人别的几乎没啥印象,应对策略都固化了。
最后从这代地图创新能看出来王国保卫战的潜力真的很大,希望铁皮能认真对待,真的不想看到这个IP越来越没活。
其他方面,地图创意很足,经济虽然差但是多试几次解法还是很多的,局外升级系统和星星解锁系统依托,打到最后才解锁还有毛用。
防御塔方面,虽然强度在线但是机制真的一般,基本是没啥让人眼前一亮的,以前玩KS最快乐的就是每关打完之后解锁各种新奇的塔,又好玩又强力,每关都有奖励,结局什么的反而无所谓了,要我说与其搞你那破局外升级和星星解锁,倒不如多设计几个机制有趣的塔,哪怕没数值纯整活的也行呀。就比如这个矿工,你多整几个类似的好玩的呗,比如把那个决斗比赛搬进去,前方干仗后方开盘,钱多钱少靠运气,那谁还喷你经济不行?或者搞个纯辅助的,比如炊事塔,天天干仗没人做饭吗?也不用非得升到四级,一级直接解锁技能,反正是辅助塔,又省经济又有灵活性,战术价值拉满了。这一点感觉真不如四代,复仇的塔是真的有意思。要我说实在不行就大量采纳玩家设计的塔,全加进游戏让玩家自己慢慢玩,主打一个量大管饱也行呀。
怪物方面,这是另一个最想吐槽的点,怪物几乎完全就是换皮,没有一点新意,敌人是被打得节节败退的,那肯定会搜集情报搞针对,所以新的敌怪应当是针对旧塔的,而新的塔应当是针对新的敌怪的,或者至少应该有一些针对性,结果到头来就是那几个类型的反复出,既没逻辑也没新意,打到最后除了那几个肉成狗屎的小BOSS和那个能封塔的魔法念书人别的几乎没啥印象,应对策略都固化了。
最后从这代地图创新能看出来王国保卫战的潜力真的很大,希望铁皮能认真对待,真的不想看到这个IP越来越没活。









