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防守折射、碰撞动画等全优化,不只是金特性(若恍惚流年)

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昨天韩服更新了“更衣室谈话”第11集摘要中的金特性调整内容。其实除了金特性,本次还有对防守、加时赛进度、碰撞情况、长传光标等方面的调整和优化。下面详细来看。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2026-09-29 18:52回复
    感谢各位朋友的支持,没关注的关注一下。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2026-09-29 18:53
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      2026-10-08 09:15:48
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      01|成功防守后改进的球折射方向
      优化成功完成正常防守(如站立擒抱)后的球权反弹逻辑,减少被偏转的球仍回到对方球员手中的情况。
      该效果在防守区域最高层最明显,越接近中线越弱;越过中线后效果进一步减弱,且不适用于对方。
      头球争抢和门将击打不包含在本次改进中;门将击打将在后续审查并改进。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2026-09-29 18:54
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        02|改进的冲撞和碰撞后动画
        优化防守球员铲球后失控、随后又将球传给对方进攻球员的情况。
        降低玩家碰撞后踉跄或跌倒动作的频率。双方物理战斗属性差距越大,高属性玩家踉跄或摔倒的概率越低。
        随着踉跄、摔倒情况减少,犯规判罚频率也可能降低。更新后将根据实际比赛数据和俱乐部老板反馈继续调整。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2026-09-29 18:55
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          03|改进的长传和松散球追踪
          修正因对手长传导致球员失误或反向时,光标自动切换到防守球员的问题,让球员更自然地追踪球(优化防守QW过顶直塞时,球员防守的表现)。
          改善球员即使能在松散球中控球,追踪仍会停止的情况。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2026-09-29 18:55
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            04|加时赛进度和结束时间的改进
            防止比赛过长,或定位球未超过补时时间而重复执行。补时结束后,球离开场地即正常结束比赛。
            修改后,即使空中球情况持续到加时结束,比赛也会按规则正常收尾,避免异常延长。
            在某些情况下,当最后一次进攻机会被判定时,可能间歇性允许额外进攻。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2026-09-29 18:56
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              后续说明
              韩服目标是在中秋假期后的9月内应用,也就是这两天了。而且韩服官网还注明,即使更新上线后,他们仍会核查比赛数据和玩家意见,做出必要的后续调整。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2026-09-29 18:56
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                能不能把战术板多优化一下 比如角球可以指定谁进禁区内什么的


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2026-09-29 19:42
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                  2026-10-08 09:09:48
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                  能不能改善裁判机制,我是真感觉系统局连裁判都有问题,真的很多明显犯规直接不吹


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2026-09-29 21:24
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                    古蒂坎通纳啥时候给金特性


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-10-01 19:42
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