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回顾鱼丸历史,分析鱼丸设计师精神状态

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第一弹,手融高达,好玩吧,强度高吧。让你们看看二代设计师的实力。
第二弹,加强人偶,双轴并行。什么,强度不够?可恶看我加强三张!
第三弹,破坏鱼。新颖吧,什么,像条区?可恶看我第四弹加点猛料,巴布!
第五弹,法术鱼,全新思路,有趣吧。不是,你们别光拿着小花去玩蛋鱼啊。
第六弹,奥义鱼,厉害吧!不是,你们真别老玩蛋鱼啊。
第七弹,造物回归,有情怀吧。什么,一坨?可恶看我加强两张!
第八弹。缩模版本,没啥事干,再加个疾驰吧。
第九弹,宇宙鱼。每一局体验都不一样,乐趣满满呀。什么?活区?可恶看我加强三张!
感觉鱼的设计师就是那种不服气的,不像九爷法六爷妖验牌梦设计师,拉就拉了,下版本另起炉灶。鱼的设计师一定要给自己的思路找到说法,不准说我区。


IP属地:湖北1楼2026-09-28 11:59回复
    第六弹奥义鱼确实能玩啊,奥义妖削弱前都能跟奥义妖打打


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2026-09-28 12:04
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      2026-10-29 22:38:47
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      造物鱼除了加了个牢头什么补强没有,看到新的造物法术我真的想笑玩的人真便秘,跟很多卡组55开还被主教单刷


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-28 12:07
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        虽然第八弹我记不住名字但很明显要做三种类任务的咧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-09-28 12:20
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          别的不说,宇宙鱼这个设计真的拉完了,本来像原始人一样手抽核心已经够蠢的了,抽到之后也只能装模作样地玩原始人最爱当个宝的进化,区中之区,加强方式只能说设计师算是承认这卡组设计理念就存在问题了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-09-28 12:35
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            奥义🐟不是还行吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-09-28 12:41
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              人偶是第三弹中期加强的。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-09-28 13:16
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                鱼丸公式化卡组,先加入小花轴,然后加点造物下级,然后加入其他的比如疾驰造物轴,蛋轴,奥义轴


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2026-09-28 13:50
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                  2026-10-29 22:32:47
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                  融合高达是我觉得二代最垃圾的设计,不是说融合不好,主要是浪费时间,为了融合个破高达得点半天卡


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2026-09-29 04:26
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                    人偶鱼加强时间错了,奖励你用加强三张卡前的人偶打纹章教


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2026-09-29 09:21
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                      鱼丸最烂的设计就是第一弹造物,肉眼可见的会跟不上版本,设计师还吹嘘自己觉得一代造物设计失衡,二代改变了这一点。然后呢?还不是老老实实把解析、古老这些翻新做了出来,你猜猜以后是融合造物出现得多,还是这几张衍生卡出现得多。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-09-29 11:48
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