众所周知,烽火的排位系统可能有用,但有用不太可能。除了可能略微提升点队友平均水准外,最主要的作用就是给自己找罪受了。你越强匹配的敌人越强,对局越高压。可这个游戏并不类似于农,撸,瓦之类的,段位的价值和满足感远不如停留在低段位收益大,升段约等于自我惩罚。
众所又周知,33的恶心人这一块一直被玩家诟病。除去对于唐人来讲难度大这一问题不讨论,我觉的33最讨厌的地方在于反游戏体验,教你玩游戏。
例如这周我只想猛攻体验改版mk4和赛季蛋,但我不得不捏着鼻子,去做一长串的调查任务和去不适合起mk4的图。难么?不难。但是很影响我的游戏体验,我根本不想去做那些调查,最后就变成了,捏着鼻子做几个任务,玩游戏玩的又不爽又不开心。最后放弃做33继续猛攻或者刮地皮去了。导致我33直到今天还在第3阶段,金枪客狙击精英区域猎手顺手做完了,但我懒得推主线调查任务。还卡在第一个调查。
众所又周知,33的恶心人这一块一直被玩家诟病。除去对于唐人来讲难度大这一问题不讨论,我觉的33最讨厌的地方在于反游戏体验,教你玩游戏。
例如这周我只想猛攻体验改版mk4和赛季蛋,但我不得不捏着鼻子,去做一长串的调查任务和去不适合起mk4的图。难么?不难。但是很影响我的游戏体验,我根本不想去做那些调查,最后就变成了,捏着鼻子做几个任务,玩游戏玩的又不爽又不开心。最后放弃做33继续猛攻或者刮地皮去了。导致我33直到今天还在第3阶段,金枪客狙击精英区域猎手顺手做完了,但我懒得推主线调查任务。还卡在第一个调查。










