1..黑脸赤发的钟馗威风凛凛,终归没法操作,因为实在无法想象那么个威风的煞神,被几个小兵砍两刀后到处躲闪,踉跄摔倒,或者滚地的低武战斗形象。
但是,黑脸赤发钟馗如果最终只能成为召唤物的话,终究会让很多玩家会失望。所以,理想状态下,本作会是双主角,完全两套动作。麻衣主角低武剑侠,红发钟馗高武仙侠,高武甚至都不需要做什么收剑鞘的动作了,直接一个剑诀,飞剑自动出窍杀敌,然后自动回鞘,也不用动不动跳下老虎去持剑砍杀,直接当个霸气的马上将军,骑在老虎身上摇扇子,让老虎施展平A好了;
2.最终,两位主角会合并,麻衣主角继承了红发钟馗的服化道和坐骑,红发钟馗成为了麻衣主角的召唤物;
3.前作的绿袍三刀流废案,将加入本作成为召唤物(这是很多玩家的执念)
4..本作没有小地图,但是会有两个视角来探图,即主角常规跑图视角+蝙蝠探图视角。当主角探图困难时,可以派出蝙蝠探图,这时候会变成大范围上帝俯视角或蝙蝠探图专用视角。也就是说,用双视角切换来代替常规小地图。这样可以避免视角疲劳,避免了有些风景限于常规视角无法呈现,避免视觉疲劳,又能让玩家在没有小地图的前提下,体验探图本身乐趣却又不会迷路,甚至蝙蝠视角里可以舍弃自然音,播放额外地图BGM放松心情,这种情绪渲染的探图+BGM,帮玩家重温古早RPG探图时背景音乐伴随的体验。
5.剑术和剑招除了可以升级,还可以学习不同的剑术并装配,法宝法术自然不用说,还会有多种副武器,扇子可旋转飞行作为远程武器,锁链可操控敌人位置并配合剑术攻击(鬼泣的尼禄),判官笔可作为短刺配合长剑变成长短武器双持。普攻系统会很丰富,这是个你可以玩成武侠,也可以玩成仙侠的游戏,就看你怎么搭配和操作;
6.老虎不但是平原坐骑,不但可以像马一样在平原、树林里驰骋,还可以像真正的神兽那样翻山越岭,攀爬悬崖峭壁、淌过湖泊,甚至是战斗伙伴。以前无法拿取的宝物、仙草、无法到达的秘境与险地,在拿到老虎坐骑后,后期都可以到达。比如湖中央的小岛仙人居所、悬崖壁上的洞穴里暗藏玄机、甚至在跑图时,我可以利用老虎的攀岩动作,翻山越岭抄近路。为了避免骑上老虎后,奔跑的节奏被沿途小怪打断,可以给老虎来一个虎啸震慑的被动属性,骑上老虎后,小怪不见了。
7.有专门的马(虎)上战斗风格与招式,不然骑在坐骑上,单手剑根本砍不到敌人;
8.家园系统以实景形式呈现,所有的精怪被抓住后,都会在家园里真正活动或者从事劳作,你可以碰到他们,与他们去互动,而不是一堆游戏菜单里躺着的素材死物。
9.整个游戏是一个无缝大地图,这是100%可以肯定的,也是他们当初在黑猴里想尝试,但最终限于西游题材而不得不放弃的思路。虽然是无缝大地图,但不代表一定是广义上的开放世界。这个很难做好,做得好像只狼,但大家也不觉得多牛逼,做差了就是黑猴的花果山地图,被骂惨。
但是,黑脸赤发钟馗如果最终只能成为召唤物的话,终究会让很多玩家会失望。所以,理想状态下,本作会是双主角,完全两套动作。麻衣主角低武剑侠,红发钟馗高武仙侠,高武甚至都不需要做什么收剑鞘的动作了,直接一个剑诀,飞剑自动出窍杀敌,然后自动回鞘,也不用动不动跳下老虎去持剑砍杀,直接当个霸气的马上将军,骑在老虎身上摇扇子,让老虎施展平A好了;
2.最终,两位主角会合并,麻衣主角继承了红发钟馗的服化道和坐骑,红发钟馗成为了麻衣主角的召唤物;
3.前作的绿袍三刀流废案,将加入本作成为召唤物(这是很多玩家的执念)
4..本作没有小地图,但是会有两个视角来探图,即主角常规跑图视角+蝙蝠探图视角。当主角探图困难时,可以派出蝙蝠探图,这时候会变成大范围上帝俯视角或蝙蝠探图专用视角。也就是说,用双视角切换来代替常规小地图。这样可以避免视角疲劳,避免了有些风景限于常规视角无法呈现,避免视觉疲劳,又能让玩家在没有小地图的前提下,体验探图本身乐趣却又不会迷路,甚至蝙蝠视角里可以舍弃自然音,播放额外地图BGM放松心情,这种情绪渲染的探图+BGM,帮玩家重温古早RPG探图时背景音乐伴随的体验。
5.剑术和剑招除了可以升级,还可以学习不同的剑术并装配,法宝法术自然不用说,还会有多种副武器,扇子可旋转飞行作为远程武器,锁链可操控敌人位置并配合剑术攻击(鬼泣的尼禄),判官笔可作为短刺配合长剑变成长短武器双持。普攻系统会很丰富,这是个你可以玩成武侠,也可以玩成仙侠的游戏,就看你怎么搭配和操作;
6.老虎不但是平原坐骑,不但可以像马一样在平原、树林里驰骋,还可以像真正的神兽那样翻山越岭,攀爬悬崖峭壁、淌过湖泊,甚至是战斗伙伴。以前无法拿取的宝物、仙草、无法到达的秘境与险地,在拿到老虎坐骑后,后期都可以到达。比如湖中央的小岛仙人居所、悬崖壁上的洞穴里暗藏玄机、甚至在跑图时,我可以利用老虎的攀岩动作,翻山越岭抄近路。为了避免骑上老虎后,奔跑的节奏被沿途小怪打断,可以给老虎来一个虎啸震慑的被动属性,骑上老虎后,小怪不见了。
7.有专门的马(虎)上战斗风格与招式,不然骑在坐骑上,单手剑根本砍不到敌人;
8.家园系统以实景形式呈现,所有的精怪被抓住后,都会在家园里真正活动或者从事劳作,你可以碰到他们,与他们去互动,而不是一堆游戏菜单里躺着的素材死物。
9.整个游戏是一个无缝大地图,这是100%可以肯定的,也是他们当初在黑猴里想尝试,但最终限于西游题材而不得不放弃的思路。虽然是无缝大地图,但不代表一定是广义上的开放世界。这个很难做好,做得好像只狼,但大家也不觉得多牛逼,做差了就是黑猴的花果山地图,被骂惨。










