AI reflexfire:增强近战反应和行为
AI squadTight:增强AI小队的紧密性,以优先执行waypoint任务为主,防止被压制后一动不动
AI urbancognition:更新中,增强城市战行为,战斗中更好地利用建筑,加入驻军行为,单位在被命令移动至某栋房屋后会自动触发防御行为,并且进入驻防房(部分功能直接抄的REAPER improved AI)
AI vehicle enhancer:新建文件夹,全面增强AI载具行为
以上是我借助DeepSeek制作的模组项目,后面是我收集到的大部分社区模组
Gamemaster enhancer:基础的GM辅助模组,加入阿玛三常见的右键建筑,直接在建筑内生成敌军等功能,在GM控制菜单以及单位控制菜单加入部分细化功能(该模组会使防御Waypoint范围缩小到5米,不过双击可以编辑大小,或者工坊搜索20m fix,这个是将防御范围增加到20米的)
CRX:名气最大的AI增强模组,拥有最全面的AI难度和行为控制,可以下载多语言版本,里面有汉化
DCO:不常用,优化较差,没有深入测试,个人感觉对AI提升不明显
2hgs-AIbuildstuff:在GM视角和兵营招募视角可以右键单位选择build让AI进行建造行为的功能拓展
Reaper AIhelicopters:AI直升机行为,添加3个Waypoint任务,武装直升机会自动攻击和使用火箭发射巢,让AI可以驾驶直升机,个人认为目前效果最好
Reaper improvedAI:AI步兵行为增强模组,侧重直接交战行为中室内交战,不过部分行为会导致AI倾向于跑出掩体站桩射击(可能与AI urbancognition不兼容)
AI mortar fire support system:在迫击炮上放置单位会自动向射击范围内友军发现的敌军位置进行开火(似乎只有苏军迫击炮有用)
AI turret reload fix:修复AI在炮手位打空弹药后不换弹的bug
AI vehicle ammo priority rewor:让AI载具在面对步兵时更高频率地使用主炮而不是机枪
AI rearm:让AI会跑到军火箱旁边去拿弹药,以及捡尸体上的弹药(该功能很多其他模组也实现了,而且这个模组会让摄像机模式下的控制菜单失效)
IPC higher AI skill:IPC系列AI增强模组,基于原版AI行为提高AI难度,增加了AI通过服装辨别敌友的功能(不过该功能会导致部分服装更换模组的AI对玩家敌友识别出问题)
One mank Tank:驾驶室空置的时候可以单人控制武装载具,不过键位需要更改,移动和炮塔转向会冲突
Permit AI smoke generation:在GM控制菜单中增加1个选项让AI不丢烟雾弹
AI using stingers:使用单兵防空导弹和单兵标枪的AI步兵
AI use drones:在原版AI小队中加入使用无人机的AI,共两种无人机,一种高空投弹型,一种低空自杀型(不需要无人机单位时建议关掉,否则小队中一直会出现无人机单位)
Remove barbed wire hunting:去除铁丝网伤害,防止AI刮蹭到铁丝网后判定为交战
Keep gun when oncon:武器不掉落
Disable friendly Fire:去除友军伤害
Disable game master Budgets:去除GM预算
Advanced AI command:优质AI指挥模组,让玩家可以在地图界面指挥友方或敌方小队,但是小队生成队形逻辑怪异,防御命令也会因为bug可能不触发,建议搭配我的3个AAC扩展模组使用(AAC helicopter order Extension,AAC squad count display,AAC defend order fix)
AI squadTight:增强AI小队的紧密性,以优先执行waypoint任务为主,防止被压制后一动不动
AI urbancognition:更新中,增强城市战行为,战斗中更好地利用建筑,加入驻军行为,单位在被命令移动至某栋房屋后会自动触发防御行为,并且进入驻防房(部分功能直接抄的REAPER improved AI)
AI vehicle enhancer:新建文件夹,全面增强AI载具行为
以上是我借助DeepSeek制作的模组项目,后面是我收集到的大部分社区模组
Gamemaster enhancer:基础的GM辅助模组,加入阿玛三常见的右键建筑,直接在建筑内生成敌军等功能,在GM控制菜单以及单位控制菜单加入部分细化功能(该模组会使防御Waypoint范围缩小到5米,不过双击可以编辑大小,或者工坊搜索20m fix,这个是将防御范围增加到20米的)
CRX:名气最大的AI增强模组,拥有最全面的AI难度和行为控制,可以下载多语言版本,里面有汉化
DCO:不常用,优化较差,没有深入测试,个人感觉对AI提升不明显
2hgs-AIbuildstuff:在GM视角和兵营招募视角可以右键单位选择build让AI进行建造行为的功能拓展
Reaper AIhelicopters:AI直升机行为,添加3个Waypoint任务,武装直升机会自动攻击和使用火箭发射巢,让AI可以驾驶直升机,个人认为目前效果最好
Reaper improvedAI:AI步兵行为增强模组,侧重直接交战行为中室内交战,不过部分行为会导致AI倾向于跑出掩体站桩射击(可能与AI urbancognition不兼容)
AI mortar fire support system:在迫击炮上放置单位会自动向射击范围内友军发现的敌军位置进行开火(似乎只有苏军迫击炮有用)
AI turret reload fix:修复AI在炮手位打空弹药后不换弹的bug
AI vehicle ammo priority rewor:让AI载具在面对步兵时更高频率地使用主炮而不是机枪
AI rearm:让AI会跑到军火箱旁边去拿弹药,以及捡尸体上的弹药(该功能很多其他模组也实现了,而且这个模组会让摄像机模式下的控制菜单失效)
IPC higher AI skill:IPC系列AI增强模组,基于原版AI行为提高AI难度,增加了AI通过服装辨别敌友的功能(不过该功能会导致部分服装更换模组的AI对玩家敌友识别出问题)
One mank Tank:驾驶室空置的时候可以单人控制武装载具,不过键位需要更改,移动和炮塔转向会冲突
Permit AI smoke generation:在GM控制菜单中增加1个选项让AI不丢烟雾弹
AI using stingers:使用单兵防空导弹和单兵标枪的AI步兵
AI use drones:在原版AI小队中加入使用无人机的AI,共两种无人机,一种高空投弹型,一种低空自杀型(不需要无人机单位时建议关掉,否则小队中一直会出现无人机单位)
Remove barbed wire hunting:去除铁丝网伤害,防止AI刮蹭到铁丝网后判定为交战
Keep gun when oncon:武器不掉落
Disable friendly Fire:去除友军伤害
Disable game master Budgets:去除GM预算
Advanced AI command:优质AI指挥模组,让玩家可以在地图界面指挥友方或敌方小队,但是小队生成队形逻辑怪异,防御命令也会因为bug可能不触发,建议搭配我的3个AAC扩展模组使用(AAC helicopter order Extension,AAC squad count display,AAC defend order fix)









