3.1
首次特殊食物机制的关卡,切叶蚁获取树叶后需要由小兵蚁搬运至地块后又把残渣带去垃圾场给真菌分解才能获得字面意义的食物。因此树叶管够情况下垃圾场数量和等级越高暴兵速度也越快。
而且哪怕和一周目开局建造大量工蚁效率也比造核切效率要高,反正我一开始困难也翻车几次后面才发现开局工蚁发育效率要快的多。前几个难度熟悉机制下还好,极限难度下正常发育拿了左右两边树叶后,就会面对大量野怪的阻拦, 这种时候落后敌人1000-2000树叶很正常,这关最可靠的是我方成年的螳螂

,经常堵在敌对切叶蚁的必经之路消耗他大量食物然后慢慢追平,甚至天胡开局下不去刻意压都能把对方食物耗尽。
我打正常难度一般开局右边左右双线作战,等两边采完就合流到中间采,再就是根据情况了,极限则开局右边一点食物然后有苍蝇就合流到左边采,一路避苍蝇。
不过这章有bug,重开后大概率会让寄生蝇直接消失让挑战关直接变普通关,这bug有利有弊,我们具体情况再聊。

弑君:简单
难度初始要求不大的成就一般都可复合其他成就完成,这个我是复合领土争端完成的,难度不大。而且做打苍蝇成就一般也需要杀死敌方蚁后所以这成就还是好完成的。
领土争端:简单
非极限难度下我方野怪压力不大,无脑双线作战可以有一批高等级核切大切大军,看到敌方4000+食物后直接碾压即可。
得饶人处且饶人:简单
因为切叶蚁的食物机制问题,并不需要通关地底,因此这成就除了稍微影响一下地块以外没啥别的影响。
针头恐惧症:简单
难度要求不大,哪怕不卡bug也不算难,无脑避开寄生蝇位置即可,卡bug更是直接无视。

