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【lovely】地下蚁国全成就个人心得。

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万年先生镇楼。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-09-25 20:18回复
    前言:说是全成就不过其实我现在进度也才刚刚第三章拿到全成就,不过这贴应该会慢慢更新到完结。
    估计一关一个楼层,分析一下关卡的特点和难点,然后大部分普通成就一笔带过。部分制作组极度恶心人的成就单开一楼层。
    那么现在就开始更新。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-09-25 20:21
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      2026-09-30 10:01:47
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      1.1
      新手启蒙关卡,难度不大,敌人种类也不多只有魔鬼隐翅虫幼虫和成虫,挑战难度多了一个敌方单位蝼蛄。
      魔鬼隐翅虫幼虫很好处理一般几个兵蚁即可,不过食物现在版本只有6,成虫就较难处理,血量高攻击高而且还带群体控,一般需要十个左右兵蚁处理。
      蝼蛄则强度一般,远不如魔鬼隐翅虫难处理,不过有挖洞机制,每次偷袭都会在特定单元格有泥土标记和旁白提示。
      快速起步:简单
      正常情况下哪怕单线作战17分钟也来得及,来不及也可以双线发育。
      坚守阵地:简单
      正常情况下只要不是兵败如山倒都不会有敌人可以接近蚁后,哪怕挑战模式只要注意蝼蛄落地位置也没啥难度。
      挑剔的食客:简单
      虽然要求极限难度不过难度和前面一样都比较简单,地图中间有两个10问号的区域都是鼠妇的聚集地,只需要推关的时候保留其中一个到最后再打开即可。
      首场击球局:简单
      同样的速推成就,我记着大概第三波的时候应该还没10只,只需要第四波之前速推即可 而且来不及的话可以改成简单或者中等难度打。
      不绅士的击球局:普通
      我发现制作组对50有特别大的执念,全成就至少3个要求50个xx。不过这个也难度不大一般推平地底后按个数蝼蛄数量即可。
      不过这个成就有个特殊点是,哪怕你开了设置里的成就追踪,他在你数量达标时也不会提示你完成成就前置条件,这是个比较麻烦的点不过难度依旧不大。



      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-09-25 20:34
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        1.2
        地下帝国第二关都是涉及种族存亡危机的关卡,这关就是面对敌对奴隶犯的抗争。
        血红林蚁会定期带队入侵母巢,单独的血红林蚁强度不如黑蚁但数量弥补了质量,加上地图新怪漏洞蜘蛛的捕猎机制以及这关胜利条件要求50次建造/升级工蚁兵蚁(又是50),让这关极限难度比较有挑战性。
        这关极限难度我是养殖箱工蚁选好斗,因为选了好斗+关卡内关闭自动拾取食物能让7只工蚁可以轻松单杀漏斗蜘蛛,因此可以工蚁兵蚁双线作战快速发育。
        快速增长:普通
        1.2这关整体难度比1.1高了一截,机制也更复杂因此16分钟过还是有一定难度,不过中等难度要求不大熟悉机制平推即可。
        NOPE:普通
        和上一个成就可以同时做成就,如果正常双线作战情况下难度也不大。
        找自己的蛋去:困难
        这成就要求不损失任何蚁卵就意味着地底和地表的通道附近土堆不能挖,而且也需要双线作战快速发育。而且因为胜利条件要求50工蚁兵蚁的原因,因此后期面对较长路径也需要拿到大量食物,而后期血红林蚁进攻频率越来越高一般后面刚完成一波防守30秒后就是下一波攻势,而做这成就为了防守也需要狭窄通道防止偷蛋,这也加大后期防守所需时间。
        所以这成就核心还是快速发育速推,早日达标即可脱离苦海。
        敌人的敌人:简单
        一开始没弄清机制以为需要派诱饵勾引蝼蛄到蜘蛛位置,但后面弄清后发现蝼蛄落地只会到你的地块上,甚至只要一个食物仓库蝼蛄都可能会挖洞,所以只需要蜘蛛网旁边建个仓库即可愿者上钩。



        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-09-25 20:54
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          逆势而上:司马
          这个难度充满制作组恶意极度看脸,看上去似乎开局不多建地块等着敌人偷即可,但血红林蚁机制是哪怕工蚁仅会在双方交战激烈时才会偷卵,因此哪怕你完全不设防兵蚁工蚁会直接干蚁后,所以为了做这成就就一个快速发育和拖字诀,发育是为了有足够的战斗力,拖字诀是为了等大后期敌方攻势剧烈时等数量一达标马上建造最后一个地块,然后再防守最后一波攻势即可。
          整个过程及其折磨,一开始只有二三十,后面很多波过去才会到80,如果防御力量不够甚至哪怕你达标了但因为后期进攻频率高结果你守不住而功败垂成。
          所以这成就设计真的极度司马。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-09-25 20:59
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            我要吃50个:司马
            一关两个司马级成就还真是幽默,甚至还是第二章。
            看似要求不大只需要等后期即可,但极限难度的这关敌人攻势大频率又高,想守好后期非常不容易,往往这波刚达标就马上30秒倒计时下一波攻势。
            不过这成就比上个难度还是低了一些,双线作战达标的话发育起来还是可以的,不过过程依旧折磨,充满制作组恶意。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-09-25 21:03
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              第一次实验
              简简单单:普通
              简单的基础关没啥好说,不过这关成就要求解锁兵蚁前完成,怕二周目没法完成我是另开新档做的,而且哪怕100个工蚁带好斗做这个依旧有一定难度,但这只是工蚁攻击不高罢了,倒不是这关很难。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-09-25 21:06
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                2.1
                第二章整体机制比第一章更有意思,不同难度下思路也不一样。从困难开始每高一级难度每层沙滩会多一只大/小虎甲虫,困难难度时最底层食物纯自助餐无任何防守,但极难开始底层也会有虎甲虫巡逻,而哪怕是小虎甲虫对于这关威胁也不小,没必要为了一些食物浪费宝贵时间发育。极限难度我除了开局拿了周围空白食物和丘陵顶往下数第二层的一百多食物后就纯地底发育,地底难度不高而且食物数丝毫不低于地上的食物,甚至前期兵力不太够时候可以适当卖蚁后触发皇令。白天威胁是虎甲虫,晚上则是寄居蟹和沙熊狼蛛,白天还好说晚上这关就比较费劲,因为寄居蟹和蜘蛛有附近有超过30秒左右战斗时旁边的所有单位会朝战场奔去的机制。因而这关如果没有短时间处理好寄居蟹,那么很快他们一家就来了。
                这关也是第一次有分支兵种的选择,无脑选速射蚁,全游戏最强兵种,三级二级混编小队有前排掩护下随便杀野怪。
                一般第一天拿周围食物和第二层部分食物后全速进攻地底发育,第二天早上捞鱼和那层以及第二层食物发育,第二天晚上最好还是继续地底,第三天即可毕业,征讨一切不服。尤其是晚上人越打越多也挺有意思。
                沙丁鱼童话:简单
                只需要防一下敌方蚂蚁接近鱼即可。
                这是我的海滩了:普通
                成就并不要求一定杀大虎甲虫,因此杀两只小虎甲虫依旧可以完成任务。
                巨熊:普通
                正常发育下难度并不大,不过唯一需要提醒的点是任务要求的巨型沙熊狼蛛白天出没在最下层的海滩南方处,而因为惯性思维我还以为他是晚上才出现所以卡了挺久在贴吧问老哥才解决。
                物尽其用:简单
                难度不大,一般来说7+7工蚁可以适配绝大多数关卡但仅凭开局7只工蚁也可以正常过关。



                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-09-25 21:22
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                  2026-09-30 09:55:47
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                  亡者之路已封:困难
                  有不小挑战性的成就,这个成就因为夜晚敌人的特殊机制哪怕困难难度都有一定难度。一般晚上敌人有三波左右进攻且固定刷怪点为巢穴右上角的洞穴,而每次进攻时bgm都会一转高潮直接激昂起来,这时候就需要迅速前往地表防守,第一天敌人均为寄居蟹,只需要特定寄居蟹进攻前关闭攻击即可避免无谓的战斗,第二天有大量沙熊狼蛛和一波大量寄居蟹,这种就需要大量远程,尤其是可以高攻速避免输出丢失的速射蚁即可,第三天发育顺利就征讨一切不服,在大量蜘蛛来临前兵蚁赌刷怪口门,后排保持一定距离并关闭所有食物拾取即可。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-09-25 21:28
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                    伏击伏击者:司马
                    虎甲虫幼虫大概是这游戏最出生的小怪之一,说是幼虫但血量并不比小虎甲虫低多少,但机制恶心几十倍,数量不够多时会拖入最近的蚂蚁直接代码杀而且一定时间够重新潜地,而且旁边蚂蚁数量多时不会露头,等你走了会重新露头。
                    因为虎甲虫幼虫的恶心机制这成就计数也非常累,而且虫洞还往往在几个核心地块堵路,所以特别影响发育。
                    我做这成就时后面计数也麻木了第三天以为差10只左右结果稀里糊涂达标也是挺搞的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-09-25 21:33
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                      2.2
                      这关危机是面对两个快被淹没老家的蚁群做好防御准备即可。难度和关卡设计不如上一关。
                      分工协作:简单
                      正常双线作战即可,依旧无脑速射。
                      我爱刺身:简单
                      成就只要求获取100点来自鱼的食物,并不要求你亲自去挖,哪怕你巢穴庞捡漏或者抢别人后勤都可以完成。
                      保持距离:普通
                      虽然要求不能建兵蚁但本关因为特别逆天的两个远程兵种以及木蚁工蚁也相对能抗所以难度并不大。
                      臂展之内:困难
                      要求不能升级远程兵种所以无脑堆数量即可。不过极限难度下最后一波敌方攻势较大,纯做成就的情况一般需要800-1000食物才能防住。
                      海滩大扫除:司马
                      本来想单开一层楼不过还是算了,这关比起上关50虎甲虫幼虫还是简单不少不过因为虎甲虫幼虫捕猎成功一定数量后会繁殖机制也是非常恶心。
                      菜单又有肉咯:简单
                      很难想象一个极限挑战成就会这么简单,只要求3天杀3只大寄居蟹即可而不是每天杀三只。我猜可能上章50虎甲虫幼虫太恶心怕被喷才特意这么简单。




                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-09-25 21:44
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                        第二场实验
                        整体和第一场实验一样难度不大,也没啥特殊点。
                        禁止入内:普通
                        这关如果极限难度做成就有些难反正我不行,哪怕是二周目全关卡解锁的兵种每次到了蜘蛛哪一波都能成功进洞。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-09-25 21:49
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                          个人感觉切叶蚁那章的成就以及最后一章的成就是最难搞的,在追求技巧的同时很多都是随机数


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2026-09-25 22:03
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                            3.1
                            首次特殊食物机制的关卡,切叶蚁获取树叶后需要由小兵蚁搬运至地块后又把残渣带去垃圾场给真菌分解才能获得字面意义的食物。因此树叶管够情况下垃圾场数量和等级越高暴兵速度也越快。
                            而且哪怕和一周目开局建造大量工蚁效率也比造核切效率要高,反正我一开始困难也翻车几次后面才发现开局工蚁发育效率要快的多。前几个难度熟悉机制下还好,极限难度下正常发育拿了左右两边树叶后,就会面对大量野怪的阻拦, 这种时候落后敌人1000-2000树叶很正常,这关最可靠的是我方成年的螳螂,经常堵在敌对切叶蚁的必经之路消耗他大量食物然后慢慢追平,甚至天胡开局下不去刻意压都能把对方食物耗尽。
                            我打正常难度一般开局右边左右双线作战,等两边采完就合流到中间采,再就是根据情况了,极限则开局右边一点食物然后有苍蝇就合流到左边采,一路避苍蝇。
                            不过这章有bug,重开后大概率会让寄生蝇直接消失让挑战关直接变普通关,这bug有利有弊,我们具体情况再聊。
                            弑君:简单
                            难度初始要求不大的成就一般都可复合其他成就完成,这个我是复合领土争端完成的,难度不大。而且做打苍蝇成就一般也需要杀死敌方蚁后所以这成就还是好完成的。
                            领土争端:简单
                            非极限难度下我方野怪压力不大,无脑双线作战可以有一批高等级核切大切大军,看到敌方4000+食物后直接碾压即可。
                            得饶人处且饶人:简单
                            因为切叶蚁的食物机制问题,并不需要通关地底,因此这成就除了稍微影响一下地块以外没啥别的影响。
                            针头恐惧症:简单
                            难度要求不大,哪怕不卡bug也不算难,无脑避开寄生蝇位置即可,卡bug更是直接无视。



                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-09-25 22:05
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                              2026-09-30 09:49:47
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                              快餐店:困难
                              特别紧凑的成就,看似比其他几个限时成就时间宽裕的的多但极限难度下敌方开局数量多,野怪也多直接反向此消彼长。唯一能帮的上忙的就螳螂队友。
                              不过哪怕我方树叶优势了只要数量超11500敌方切叶蚁就会刷新一堆野生中立伏兵特别恶心,应对方式则是高等级大切硬顶,其他人继续采树叶。这种不得已的分兵下时间就会特别紧凑,反正我也是压线过。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2026-09-25 22:10
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