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升级属性加点规则。

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一楼祭天。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-09-25 05:16回复
    人物基础为1级,最高25级,
    升级任意属性消耗经验到一定值,人物就会升级。
    允许人物最后一次升级经验超过总和
    人物等级没有提升时,另一个属性的升级需求就不会累积叠加 +100
    人物等级提升了,另一个属性的升级需求就累积叠加 +100
    以上是大致规则。


    IP属地:广东2楼2026-09-25 05:21
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      2026-10-18 19:59:01
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      对于允许人物最后一次升级经验超过总和进行说明
      最后一级经验11908,那么你在11907/11908差一点经验,花费999999经验是升一级(如果有那么多的话),又或者你只是刚好差5000经验就到11908,最后都是25级,只讨论最后一级显然刚刚好有点亏。
      然而实际上,因为升级需求+100的情况,特地卡最后一级不一定是整体最大收益。


      IP属地:广东3楼2026-09-25 05:23
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        属性升级经验需求,目前看不出任何数学规律。可以认为是一串离散数。
        这就导致如果你想最大化收益,就要自己进行一定程度的调试,甚至是不得不借助ai计算器来进行运算。
        以精灵刺客出身为例子,假如你想要最大体力+智力升级次数,那么是智力31体力23。
        同时部分出身,因为出身的天赋,以及+100的惩罚规则,会导致即便是单属性输出,单点一项并非最大收益的情况。如人类法,冒险和智力在1:2左右才是最大魔法收益。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-09-25 06:12
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          真细致 请问这东西我普通难度打完森林之主就完事儿了嘛?我怎么升级难度? 难道是重开?


          IP属地:辽宁6楼2026-09-25 16:50
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