不知道有没有老玩家和我一样感慨,现在的三国策略游戏,早已没有早年的那股味道。
如今三体人不断层出不穷,数值越做越夸张,比拼的不再是战术谋略、同盟博弈,更多变成了机制强度的碾压。很多老机制彻底沦为摆设,就拿鲍三娘的傲气机制来说,傲气叠加到七十多点,实战效果居然和初始状态相差无几。
实在让人看不懂策划的改动思路。当初设计傲气这个属性,本就是为了叠层之后获得强度提升,辛辛苦苦堆到高额傲气,结果机制形同虚设,增益几乎感受不到。一边把傲气体系搁置不管,另一边又疯狂拉高鲍三娘的输出伤害。
伤害数值膨胀到离谱,一个武将就能打破战场平衡,普通玩家苦心搭配的阵容,在超模的输出面前不堪一击。不知道这般改动,究竟是测试考虑不周,还是单纯为了营销卖卡。
玩家愿意投入时间、精力去养成武将,看重的就是机制的反馈。傲气叠满却毫无收益,伤害又盲目拉高,普通玩家根本没有操作与周旋的空间。
希望策划能够正视玩家的呼声,重新调整鲍三娘。要么把傲气的实际效果修复回来,不要让叠属性变成无用功;要么适度压制溢出的伤害,还给游戏本该有的策略对抗。
玩三国游戏,我们想要的是斗智斗勇,而不是单方面的数值碾压,再这样失衡下去,只会慢慢消磨老玩家的热情。
新卡轮番碾压,老武将何去何从
回想当初,张宁何等风光,战场上所向披靡,一度是大家手中的主力核心。可随着张琪英登场,直接对张宁形成全面压制,张宁的地位便开始滑落。本以为这已经是版本更迭的极限,谁曾想鲍三娘横空出世,直接改写整个战场格局。
同等的资源,同等的投入培养,同样花时间砸下去养成的张宁,在鲍三娘的远程输出面前不堪一击。昔日叱咤沙场的张宁,如今彻底沦为版本玩物,只能坐冷板凳靠边站,再也没有上场一战的机会。
一代版本一代神,可不该是这般粗暴的碾压。玩家辛辛苦苦耗费心血、资源去打造老牌武将,刚养成型,就被一张新卡直接淘汰。策划这般操作,到底是做游戏平衡,还是单纯为了出新卡捞金?
老玩家的心血不该被版本随意践踏。不希望曾经的强势武将,接二连三被新出角色直接废掉。希望策划能够正视强度失衡的现状,不要一味拉高新卡数值,多兼顾老武将的生存空间,还给玩家一个相对公平的战场环境。



如今三体人不断层出不穷,数值越做越夸张,比拼的不再是战术谋略、同盟博弈,更多变成了机制强度的碾压。很多老机制彻底沦为摆设,就拿鲍三娘的傲气机制来说,傲气叠加到七十多点,实战效果居然和初始状态相差无几。
实在让人看不懂策划的改动思路。当初设计傲气这个属性,本就是为了叠层之后获得强度提升,辛辛苦苦堆到高额傲气,结果机制形同虚设,增益几乎感受不到。一边把傲气体系搁置不管,另一边又疯狂拉高鲍三娘的输出伤害。
伤害数值膨胀到离谱,一个武将就能打破战场平衡,普通玩家苦心搭配的阵容,在超模的输出面前不堪一击。不知道这般改动,究竟是测试考虑不周,还是单纯为了营销卖卡。
玩家愿意投入时间、精力去养成武将,看重的就是机制的反馈。傲气叠满却毫无收益,伤害又盲目拉高,普通玩家根本没有操作与周旋的空间。
希望策划能够正视玩家的呼声,重新调整鲍三娘。要么把傲气的实际效果修复回来,不要让叠属性变成无用功;要么适度压制溢出的伤害,还给游戏本该有的策略对抗。
玩三国游戏,我们想要的是斗智斗勇,而不是单方面的数值碾压,再这样失衡下去,只会慢慢消磨老玩家的热情。
新卡轮番碾压,老武将何去何从
回想当初,张宁何等风光,战场上所向披靡,一度是大家手中的主力核心。可随着张琪英登场,直接对张宁形成全面压制,张宁的地位便开始滑落。本以为这已经是版本更迭的极限,谁曾想鲍三娘横空出世,直接改写整个战场格局。
同等的资源,同等的投入培养,同样花时间砸下去养成的张宁,在鲍三娘的远程输出面前不堪一击。昔日叱咤沙场的张宁,如今彻底沦为版本玩物,只能坐冷板凳靠边站,再也没有上场一战的机会。
一代版本一代神,可不该是这般粗暴的碾压。玩家辛辛苦苦耗费心血、资源去打造老牌武将,刚养成型,就被一张新卡直接淘汰。策划这般操作,到底是做游戏平衡,还是单纯为了出新卡捞金?
老玩家的心血不该被版本随意践踏。不希望曾经的强势武将,接二连三被新出角色直接废掉。希望策划能够正视强度失衡的现状,不要一味拉高新卡数值,多兼顾老武将的生存空间,还给玩家一个相对公平的战场环境。













