
豆包翻译了一下
CS2 2026‑09‑24 更新翻译
【RUSH模式】
- 在终点房间与护送地图中,被淘汰后的等待倒计时上限由7秒提升至14秒。
- 如果整支队伍全部是自杀、队友击杀、断开连接而死亡,则不会触发该淘汰倒计时。
- 全部玩家加载完成后的热身时长、冻结时间、技术暂停时间均缩短。
- 修复各类模型缝隙、穿模问题。
【准星】
关于新版准星系统补充说明
- 新版准星的粗细、长度单位为像素。旧版是一套抽象系数,会根据分辨率换算像素,同一参数在不同分辨率下像素大小不一样。新版举例:想要1像素粗细,8像素线段长,4像素间隙,就设置:粗细=1,长度=8,间隙=4。
- ⚠️新版准星会随分辨率自动缩放。例:1280×720设置粗细2,切到2560×1440,粗细会自动变成4,保证视觉大小不变。
- 新增半外轮廓选项:仅渲染准星左上部分的外描边。
- 修复0间隙设置不生效的bug。
- 新增静态方形准星样式。
- 动态扩散最小距离下调至64像素;新版动态准星可以真实展示武器散布与误差。
「动态扩散上限」控制最大误差下准星能张开的范围。基准扩散距离64像素,适配散布最大的武器,让玩家直观了解当前武器实际精度。
【杂项】
- 修复左手模型静上弹动画异常。
- 修复第三人称玩家模型静上弹动画速度过快。
- 修复第一人称双贝雷塔手枪换弹动画错误。
- 死亡提示信息现在会显示战队标签。










