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维多利亚3 1.14版本测试更新 新增早期运兵船
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1楼
2026-09-24 00:55
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海军力量投射重做
·内容简介:海军力量投射的参与度上限降低。更新后,海军投射任务鼓励使用小型舰队而非主力舰队执行,且高等级的利益不能仅通过海军力量投射达到。
·测试/反馈重点:数值是否平衡,四处投射力量是否过于简单,AI是否正确适应此改动。
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2026-09-24 00:58
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海战重做
·内容简介:对海战、船舰类型平衡型做出重大改动,以避免主力舰越多越好。屏卫机制已被重做,未得到屏卫的船舰将根据易损性受到更多伤害。修复了一个阻止船舰撤退的错误,因此海战应该变得不那么致命了。
·测试/反馈重点:海战是否平衡,各个类别的船舰是否各有所长,AI是否组建了合理的舰队,船舰撤退是否平衡。
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2026-09-24 00:58
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早期运兵船
·内容简介:新增了游戏开始时即可投入使用的早期运兵船,并为部分国家的舰队添加了早期运兵船。
·测试/反馈重点:游戏早期运兵的体验是否上升,运兵是否过于简单。
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6楼
2026-09-24 00:59
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AI海军改进
·内容简介:对AI的舰队组织能力进行改进,帮助AI维持更大、更好的舰队,提高AI海军对玩家的威胁。鼓励AI维护小型舰队,完成力量投射或劫掠等任务。
·测试/反馈重点:AI海军是否更具挑战性,AI能否通过更集中的运输能力更好应对海上入侵并进行海外部队管理。
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7楼
2026-09-24 00:59
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AI区域目标
·内容简介:对AI区域姿态的补充,进一步描述AI对特定区域的态势。例如,AI可能持有征服姿态,然后设立获得附属国的目标。此目标在区域姿态说明弹窗中可见。
·测试/反馈重点:目标的意思是否清楚,AI是否尝试执行其目标,AI行为是否更合理。
已知问题:目标在游戏开局时不生成,而是在几天后初始化。将在下次更新时修复。
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8楼
2026-09-24 00:59
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除此之外,本次更新还修复了大量错误并进行了一些规模较小的平衡性改动。其中值得提到的是与拉锯战、战争支持度相关的错误。许多错误因你们提供的反馈和报告而得到更快修复,感谢大家的帮助!
仍未解决的问题中,最主要的是AI投降问题。包括面对无法实现的战争目标时不愿投降与完全不愿投降两部分内容。我们将在下一次公开测试更新中予以关注,尤其是内战中的投降问题。
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9楼
2026-09-24 00:59
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恶名系统暂未进行平衡性改动,但我们将根据收到的反馈,在下周最后一次公开测试更新中进行适当调整。
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10楼
2026-09-24 01:00
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能不能优化一下海军分队系统,让分队更加便捷和分队时每艘战舰的型号都更清晰的显示出来。现在我想手动分离出两支舰队,但是却连我选中的战舰型号都不知道
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11楼
2026-09-24 03:46
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另外利益系统能不能优化一下,我的领土都和隔壁战略区接壤了,但是0利益等级,这对吗
IP属地:重庆
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12楼
2026-09-24 03:49
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咬咬肉
柏林会议
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早期运兵船德政
IP属地:中国台湾
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13楼
2026-09-24 04:38
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白马非马5772
明治维新
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不满员导致整支舰队都不能出动,能不能加个一件把能动的船分离出来的功能
舰队运兵从A到B,我该怎么设置让舰队到B点后留在B点而不是自动跑回A点
IP属地:北京
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14楼
2026-09-24 09:48
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河洛天河0c
千人远征
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海军这些舰船是不是没法跨科技升级啊?好像我的一些老船到后面不能改造只能退役
IP属地:江苏
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16楼
2026-09-24 10:50
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安提诺亚
柏林会议
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终于前期不用吭哧吭哧地造个雷霆战列舰来运兵了
IP属地:浙江
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17楼
2026-09-24 10:58
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Hdubois
反法同盟
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早期运兵船确实是需要的
IP属地:福建
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18楼
2026-09-24 12:05
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