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礼物系统真的不改良一下吗?

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明明说的是很喜欢,结果一看好感度进度条只前进肉眼几乎不可见。真的红温了。过完剧情的日常就是不停的进行这些垃圾操作。我不反对给游戏添加各种RPG元素。但是你能不能优化一下。这种重复无聊又枯燥的操作,设计师你觉得很好玩吗?效果提高,频率降低,很简单的改良,可以给玩家节约多少时间。
既然可以跳过动画,那设置里能不能直接设置让玩家决定自动跳过。斗技场的动画每次还要自己按,优化一下OK,你们又不是第一次做游戏!
日常探索,一周就要刷新CD,不觉得频率过高了吗?各种蚊子腿提升,你还不得不停下去做。还是一样简单的改动,你改成3周CD,效果量提升不好吗?大家都轻松了。野外探索也更加放松了,不然像便秘一样,探索的正爽呢,还得回家。
还有老生常谈的,一键收菜,一键日常,多少年了,多少作品了,就是不出。还是任天堂的工作太好混日子。


IP属地:江苏1楼2026-09-23 22:16回复
    送一个喜欢的礼物加的好感还不如请吃一顿不喜欢的饭也是离谱,有些礼物还死贵,几千块一个,也不知道买来图啥


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-09-23 22:23
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      2026-10-10 17:04:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      制作组懒狗真是一点不藏着掖着,队伍里人多了以后跳经验条都要好一会儿,然后如果不是有bug刷好感,这作的拉人系统真的和屎一样


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2026-09-24 00:53
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        礼物我后面就不送了,纯鸡肋,一个两个都是吃货,吃一顿加一大截


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-09-24 14:13
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