明明说的是很喜欢,结果一看好感度进度条只前进肉眼几乎不可见。真的红温了。过完剧情的日常就是不停的进行这些垃圾操作。我不反对给游戏添加各种RPG元素。但是你能不能优化一下。这种重复无聊又枯燥的操作,设计师你觉得很好玩吗?效果提高,频率降低,很简单的改良,可以给玩家节约多少时间。
既然可以跳过动画,那设置里能不能直接设置让玩家决定自动跳过。斗技场的动画每次还要自己按,优化一下OK,你们又不是第一次做游戏!
日常探索,一周就要刷新CD,不觉得频率过高了吗?各种蚊子腿提升,你还不得不停下去做。还是一样简单的改动,你改成3周CD,效果量提升不好吗?大家都轻松了。野外探索也更加放松了,不然像便秘一样,探索的正爽呢,还得回家。
还有老生常谈的,一键收菜,一键日常,多少年了,多少作品了,就是不出。还是任天堂的工作太好混日子。
既然可以跳过动画,那设置里能不能直接设置让玩家决定自动跳过。斗技场的动画每次还要自己按,优化一下OK,你们又不是第一次做游戏!
日常探索,一周就要刷新CD,不觉得频率过高了吗?各种蚊子腿提升,你还不得不停下去做。还是一样简单的改动,你改成3周CD,效果量提升不好吗?大家都轻松了。野外探索也更加放松了,不然像便秘一样,探索的正爽呢,还得回家。
还有老生常谈的,一键收菜,一键日常,多少年了,多少作品了,就是不出。还是任天堂的工作太好混日子。











