之前铁匠线的攻略没搜到,只有只言片语凑起来,现在自己打通了,写一下。
其实,铁匠线本身确实谈不上攻略,个人认为这条线只是占位置,没写完。目前本质就是完全走过场,看cg,等结局其实就可以了。
就算转到勇者之都,也几乎完全和重新开始勇者之都剧情没区别。
攻略开始:
重要:铁匠线三个关键时间节点时,第六天早上丢初吻,第11天夜晚丢初夜,第14天晚上最后一次逃跑机会。
从铁匠线的沙影村转王者之都,需要完成三个任务,这三个任务不限定时间,什么时候完成什么时候走。
占卜师会告诉你找两个东西,其实就是前两个任务。
1.帮住东边的游商处理疯马。疯马任务算是这章战斗的新手引导,之后这章的战斗都是这种敌人横冲直撞,趁晕倒攻击的类型。疯马只有四血,撞墙多,很容易做。
2.矿洞5f的道具。矿洞5f非常容易到,因为这些怪很好躲,小心点就可以不触碰怪到5F。但是5f有一个boss,叫囚犯,非常非常难打。属于不开挂过不了,开挂也难打。拿到道具后,需要去铁匠铺维修,每次维修6个矿石,维修要做小游戏,也有难度,不是百分百过。失败有cg看。
3.这时马车修好,去挑战东门的门卫。这个比囚犯还难打,怀疑作者压根不想让人走这条线。
打门卫前,可以做三个小任务降低难度。分别是冒险协会完成原石任务(得到让门卫撞墙炫耀的道具),酒馆小游戏任务(失败四次自动获得,门卫盾反技能失效),酒馆矿石换装备(门卫hp下降一半)。
但这些都没什么用,因为做完也打不过,开挂只加战力也打不过。
4.以上这些都完成后,就可以走了。去篝火对话。需要注意的一点是,如果晚上有夜事件(睡觉之后的事件,一共三次),那么今天不能走,只能等第二天。
ps:这条线的cg收集比勇者之都容易很多,大多数都是直接触发。只有在铁匠铺,进行熔炉锻造失败时,有四五个随机触发的cg。
其实,铁匠线本身确实谈不上攻略,个人认为这条线只是占位置,没写完。目前本质就是完全走过场,看cg,等结局其实就可以了。
就算转到勇者之都,也几乎完全和重新开始勇者之都剧情没区别。
攻略开始:
重要:铁匠线三个关键时间节点时,第六天早上丢初吻,第11天夜晚丢初夜,第14天晚上最后一次逃跑机会。
从铁匠线的沙影村转王者之都,需要完成三个任务,这三个任务不限定时间,什么时候完成什么时候走。
占卜师会告诉你找两个东西,其实就是前两个任务。
1.帮住东边的游商处理疯马。疯马任务算是这章战斗的新手引导,之后这章的战斗都是这种敌人横冲直撞,趁晕倒攻击的类型。疯马只有四血,撞墙多,很容易做。
2.矿洞5f的道具。矿洞5f非常容易到,因为这些怪很好躲,小心点就可以不触碰怪到5F。但是5f有一个boss,叫囚犯,非常非常难打。属于不开挂过不了,开挂也难打。拿到道具后,需要去铁匠铺维修,每次维修6个矿石,维修要做小游戏,也有难度,不是百分百过。失败有cg看。
3.这时马车修好,去挑战东门的门卫。这个比囚犯还难打,怀疑作者压根不想让人走这条线。
打门卫前,可以做三个小任务降低难度。分别是冒险协会完成原石任务(得到让门卫撞墙炫耀的道具),酒馆小游戏任务(失败四次自动获得,门卫盾反技能失效),酒馆矿石换装备(门卫hp下降一半)。
但这些都没什么用,因为做完也打不过,开挂只加战力也打不过。
4.以上这些都完成后,就可以走了。去篝火对话。需要注意的一点是,如果晚上有夜事件(睡觉之后的事件,一共三次),那么今天不能走,只能等第二天。
ps:这条线的cg收集比勇者之都容易很多,大多数都是直接触发。只有在铁匠铺,进行熔炉锻造失败时,有四五个随机触发的cg。










