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关于ml仙人和二游问题的思考与个人展望

只看楼主收藏回复

以前在知乎发的,转过来
麻辣仙人无非就是二游玩家本身无选择权无法把主角(玩家化身)同自己喜好的角色把关系坐实(结婚)而厂家为了卖新麻辣,故意让主角表现出一种若即若离的状态,导致各种CP党乘虚而入。
二者爆发矛盾,导致大批所谓老婆老公党就成了麻辣仙人或者乙女
所以真正解决方案就是在长篇更新游戏里做出玩家意志选择
我认为
1 抛弃线性剧情,改成玩家集体意志参与的网状演进
2 抛弃游戏神秘学(碎片化叙事)
3 去除单一主角,把游戏分成多个单元剧,每个单元剧,玩家视角主体也就是主角不是一个人。
4 以多个起始单元剧为超级父类(无父类)展开,下面是子单元剧(简称子类),一个子类允许多个父类,一个父类也允许多个子类一个单元剧会有多个可选结局(可反复游玩),官方结局由一定时间后,全体玩家们的第一次结局达成数量决定
5 保证可开发性,单元剧个体是多输入一输出状态,并将单元剧开发顺序合理安排,不要父完成后接着子,而是另外一个同父无直接关联的单元剧,给研发和编剧留足够开发时间。
6 引入软件工程思想,把剧情当成软件来维护扩展以及分支管理
这样一来,赋予玩家选择权,在二游里就可以实现:你坐实和女角色的关系
哪怕是官方结局和玩家自身选择不一致,但分支可以正面给出可能性。所谓仙人的要求自然得满足


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-09-23 11:12回复
    就你这第三点,不暴雷跟你姓


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-09-23 11:22
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      2026-10-14 05:25:40
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      游戏公司里像你提出的类似的小心思(所谓“解决方案”)只少不多,而且都觉得自己的方案是神来之笔,然后这些“方案”基本都是暴雷


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2026-09-23 11:54
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        …..简单问题复杂化了,单纯厂商挣钱挣多了,想扩圈了。最早的崩碧少三家全女二游,就是国内二游圈最舒服的时期,二游圈扩了一堆不属于这个圈子的人进来,才有当前这些问题。厂商只需要回档初始化,玩家也需要回档初始化。还是那句话,什么麻辣仙人,二游老婆党存在的时候麻辣还没出生呢


        IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2026-09-23 12:05
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          说了多少次ML仙人单纯是一群想高人一等当社区土皇帝的人,不仅和ML无关系为了赢还会给ML招黑


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2026-09-23 16:06
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            你的展望只会吸引CP党而不会吸引后宫和老婆党


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-09-23 16:17
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              你懂单元剧吗?现在就是单元剧。


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-09-23 16:28
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                如果做真群像而不是伪群像,那只能是纯赔钱除非是小成本,你让玩家失去主角代入只能当旁观者你叫年轻的甚至有点嘉豪的玩家怎么能受得了谁给你爆米


                IP属地:广东11楼2026-09-24 17:40
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                  2026-10-14 05:19:40
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                  不感兴趣
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                  (在首页看到推荐进来的)问,那些在后宫游戏里面喜欢玩家的化身从而喜欢玩家化身本身,认为他不是我的,认为化身角色有自己生活,官方不应该强摁他头去当赛博复制人,这种是什么物种?



                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-10-03 19:04
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                    你这是要求放弃网游官方对IP、剧情、形象的主导性,好比教会突然宣布人人释经,那共识就不存在,之上的饭圈运营、打榜、社交属性和盈利机制都要推倒了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2026-10-10 15:40
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