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小测试一份

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下午谈到破甲的问题
测试样本是西班牙/法国共有的侠义骑士
type             Chivalric Knights
dictionary       Chivalric_Knights      ; Chivalric Knights
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          Chivalric_Knights, 32, 0, 1
mount            barded horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour 8, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      50, impetuous, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 930, 250, 130, 100, 930, 4, 230
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models Chivalric_Knights, Chivalric_Knights_ug1
ownership        france, denmark, spain, sicily, slave
era 1            france, denmark, spain, sicily
era 2            france, sicily
;unit_info        13, 0, 17
type             C knights
dictionary       Portuguese_Knights      ; Portuguese Knights
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          Chivalric_Knights, 32, 0, 1



1楼2011-06-09 19:09回复
    mount            barded horse
    mount_effect     elephant -4, camel -4
    attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
    formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
    stat_health      1, 0
    stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
    ;stat_pri_ex      0, 0, 0
    stat_pri_attr    no
    stat_sec         11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
    ;stat_sec_ex      0, 0, 0
    stat_sec_attr    ap
    stat_pri_armour 8, 5, 4, metal
    ;stat_armour_ex   8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat        6
    stat_ground      0, -2, -4, 0
    stat_mental      50, impetuous, trained
    stat_charge_dist 45
    stat_fire_delay 0
    stat_food        60, 300
    stat_cost        1, 930, 250, 130, 100, 930, 4, 230
    armour_ug_levels 4, 5
    armour_ug_models Chivalric_Knights, Chivalric_Knights_ug1
    ownership        france, denmark, spain, sicily, slave
    era 1            france, denmark, spain, sicily
    era 2            france, sicily
    ;unit_info        13, 0, 17
    新建了一个C knights,兵牌用的葡萄牙骑士(为了区分名字而已,这个进去是农民的兵牌。。)数据模型全部是复制侠义的
    C骑士和侠义士气全部调到50,目的是不让他白,死将军白了就得多测很多次 麻烦死了。。。
    第一次测试C骑士 攻击11 AP 侠义原版14 不破甲

    测试结果是 C骑士(兵牌显示是葡萄牙骑士) 第一次输5个 第二次输6个
    为了确保ap加在剑上有效果
    C骑士攻击改成14 Ap 侠义保持14 不破甲

    C骑士完胜。。。
    然后把C骑士改成12 AP 侠义保持14 不破甲


    12AP对14一胜一败 胜8个输3个
    差不多能说明可以支持破甲在骑士对骑士的时候大致攻击力相当于+2.x攻左右的水平。。。
    饭煮熟了。。。炒菜去。。。


    2楼2011-06-09 19:09
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      2025-11-26 01:27:50
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      楼主表达的意思不太明白


      IP属地:广东3楼2011-06-09 19:15
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        想说明破甲的作用么


        IP属地:广东4楼2011-06-09 19:15
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          yy娘好贤惠


          5楼2011-06-09 19:16
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            贤惠就翻译一下吧...


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2011-06-09 19:22
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              可能和盔甲类型还略有关系吧,皮甲锁甲板甲的效果不清楚会不会不同。


              IP属地:江苏来自掌上百度7楼2011-06-09 19:27
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                简单来说,葡萄牙骑士和侠义都是剑骨骼骑兵,y娘测试相同骨骼下,破甲属性会提供多大的攻击加成。


                IP属地:江苏来自掌上百度8楼2011-06-09 19:30
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                  2025-11-26 01:21:50
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                  恩 就是俩侠义骨骼的骑士
                  14 = 12+AP的样子 AP差不过额外提供2点左右的攻击力


                  9楼2011-06-09 19:32
                  回复
                    理论上来说,8点甲防可以让破甲骑兵提供四点攻击加成,可是实战中确只有两点…这就证明计算方法不那么简单?四点甲防,十二点甲防下又会有什么结果?换个盔甲类型又会有啥结果?


                    IP属地:江苏来自掌上百度10楼2011-06-09 19:33
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                      回复9楼:
                      这就错了,要是把双方甲防都改成二十,你会发现有没有破甲差距不是一般的大…新兵MOD就是明证。


                      IP属地:江苏来自掌上百度11楼2011-06-09 19:35
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                        因为+4攻和-4防 不是一回事嘛。。。
                        可以理解为防御是3项数据综合作用的,减少4防御只是在防御中占据了50%的效果
                        而且换盔甲类型肯定破甲越差 0甲无甲应该是0的效果
                        甲超过9肯定破甲收效越来越好
                        测试是9甲都升到全身板甲的,因为原版大多数都是全板,极少数才是高级板甲
                        所以破甲收效在原版里面不会超过3攻。。。
                        


                        12楼2011-06-09 19:52
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                          数据党- -


                          IP属地:广东14楼2011-06-09 19:58
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                            显示图片不存在 伤亡比是41 40 平手
                            这次是8甲 14攻 VS 4甲(没改类型,还是半板) 14攻AP
                            因为没有4.5甲 所以就没升9
                            破甲确实等于甲减半 而且4-4.5甲确实相当于2点多攻的样子。。。
                            


                            15楼2011-06-09 20:36
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                              2025-11-26 01:15:50
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                              抱抱耐心的Y娘!


                              IP属地:江苏来自掌上百度16楼2011-06-09 20:39
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