现在的牌效全是不占通招 A->B->C->D->E 转一圈资源而且动补一身,除非把补点全拦停,不然终场大小长一样,这也是为什么YCS统计出来手坑丢了小于3张反而胜率降了(丢小于3张手坑还不如一张手坑不丢的胜率),因为你但凡丢了手坑有一个点没拦停就是直接亏后攻突破的手牌,这也是为什么现在泡遮在很多卡组里被优化的原因.
而且现在有一大堆系统外的检索卡,就拿杀调为例超车出框白龙地缚神决斗者之类一大堆,怎么办,你全都限制吗?
之前码头也是的全家1了还能漂移,有一大堆电子界系统外,最后只能杀红后白后.
真要做平衡只能把A->E的链条中间砍掉一环,或者直接杀泛用终端.
除了只有展开当中硬性同名卡需要用多张或者落圣交闪这种影响资源循环的卡有点作用,不然对于大多数卡只有0和3的区别,这次限制落圣和交闪可以看出来狗k不是不懂,就是胆小怕事不敢杀
还有1点就是同步限1,有些人真的幼稚且搞笑,一回合能发2次就一定留2张?我章鱼哥写的融合素材不都进去了?
而且现在有一大堆系统外的检索卡,就拿杀调为例超车出框白龙地缚神决斗者之类一大堆,怎么办,你全都限制吗?
之前码头也是的全家1了还能漂移,有一大堆电子界系统外,最后只能杀红后白后.
真要做平衡只能把A->E的链条中间砍掉一环,或者直接杀泛用终端.
除了只有展开当中硬性同名卡需要用多张或者落圣交闪这种影响资源循环的卡有点作用,不然对于大多数卡只有0和3的区别,这次限制落圣和交闪可以看出来狗k不是不懂,就是胆小怕事不敢杀
还有1点就是同步限1,有些人真的幼稚且搞笑,一回合能发2次就一定留2张?我章鱼哥写的融合素材不都进去了?














