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感觉角色技能设定、动作和角色异能设定无关,或者说表现关联性差

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娜娜莉是重力控制异能,结果还全靠打拳近战,不应该让怪飞天,或者压成肉饼吗。
浔是时间异能,结果还是近战拿把扇在那挥,不应该是远程挥手搞些特效让怪直接衰败。
安魂曲是擦边吸血鬼,其实可以说是控制番茄汁吗?把番茄汁幻化成车真的很雷霆。
真红是龙裔,体魄强健,近战格斗加龙息,技能模组设定还可以。
残虹说实话,光看技能表现,都不知道异能设定是啥。
黑羽战斗pv经常出现圆盘,要是中间没眼睛,还以为也是时间异能,有眼睛加星座,又能感觉出命运或预知异能,但乌鸦元素太多还以为是兽化或者控兽这类,逼格远不如命运。
时间为尊,空间为王,命运不出,因果称皇。
这些顶级系异能技能设计和特效逼格还是必须要有的。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-09-20 19:02回复
    我怎么记得娜娜莉是电磁力不是重力,安魂曲幻化成车是因为她变成蝙蝠飞的时候会被车撞,所以觉得车俩很厉害


    IP属地:江苏2楼2026-09-20 19:38
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      2026-09-27 21:00:40
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      安魂曲是按自己认知幻化各种物件,她日常生活就只见过这些东西也只能搓出日常物件,但凡带她去军事基地逛一圈鬼知道她能学会什么


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-09-20 20:26
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        你说的是机制,这和数值不一样。
        举个例子每个人都能控制自己的双手,但是你的手精密度数值也就能用来写个字,又不能用来当光刻机。控制手不等于控制手上的每一个细胞,做到理论上所有能做到的事。
        超能力也是这样。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-09-20 20:32
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