其实我猜到会是这几个月了。
AA本来想玩长线运营,但是前期策划一直没想清楚膨胀速度,导致一直控强度于是玩家抽卡资源囤积却无卡可抽,大量玩家流失。
1周年后发现人都跑完了,恰逢前作复刻暴死,于是彻底急眼,水温直线上升,玩法也越来越复杂,很多玩家不堪重负跑了,连带着氪佬也开始跑。
到几个月前,基本稳定在20-30名,属于半死不活的状态。到今天终于死了。
估计策划自己都没想清楚为什么自己的作品就变成这样了。
但我是知道的,因为AA就是失败在策划的不成熟上。底子再好的东西运营不好也是活不长的,只能说很可惜。

AA本来想玩长线运营,但是前期策划一直没想清楚膨胀速度,导致一直控强度于是玩家抽卡资源囤积却无卡可抽,大量玩家流失。
1周年后发现人都跑完了,恰逢前作复刻暴死,于是彻底急眼,水温直线上升,玩法也越来越复杂,很多玩家不堪重负跑了,连带着氪佬也开始跑。
到几个月前,基本稳定在20-30名,属于半死不活的状态。到今天终于死了。
估计策划自己都没想清楚为什么自己的作品就变成这样了。
但我是知道的,因为AA就是失败在策划的不成熟上。底子再好的东西运营不好也是活不长的,只能说很可惜。

滑稽吃瓜












