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说个正论,三角洲的3x3任务想要减负必须取消所有一命通关的任务

只看楼主收藏回复

否则就依然是策划用来回收哈弗币的小巧思罢了,天知道我被第四阶段主线那个要求杀三个干员且必须一命通关的任务卡住多久了,设计出这种必须一命通关任务的策划全部丝全嘉没一个无辜的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-09-17 03:44回复
    顶


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-09-17 11:36
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      2026-10-26 21:01:53
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      主要是别进主线


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2026-09-17 12:36
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        一命通关就是赛季任务里最大的难点,去掉这个点所有的任务都不难,所有人都可能被这个机制卡任务。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-09-17 15:02
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          很多任务纯粹是为了上难度设计的,为了难而难,没有任何意义。调查任务还能说是让你熟悉地图,杀人任务鼓励你进攻都还说的过去。金枪客,狙击精英最后一个任务,有什么意义呢,谁,观光客,归零之日这种纯机制的任务除了恶心玩家根本没一点用。减负或者说让玩家不再那么恶心的做任务,当务之急是删除这些没有任何意义的任务,设计任务不是为了难而难,至少做了这个任务能有一点收货吧


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-09-17 15:17
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            这不就是正常玩游戏吗?送的体验券这么多天不会一两盘连撤,加起来杀3个都做不到吧?那只能说建议去买通行证。喷都喷不到点子上


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-09-17 16:33
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              我感觉,直接送就好了,这才是真正的减负。


              IP属地:山东8楼2026-09-17 16:40
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                不如直接送。
                ch说过:33就没有准备给所有人。这个想法对不对另行讨论,但是如果ch以这个角度去设计33任务总要设计一点难度的。目前33任务就一命和口人有点难度了,口人还能逃课


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-09-17 21:43
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                  2026-10-26 20:55:53
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                  一命任务没问题。任务的难度是在于赛季初大家都做任务导致任务很难。这赛季就算减负成这样巴克什集市附近人脑袋都快被打成狗脑袋了。策划想回收哈弗比让游戏具有粘度也没问题。我的方案是这赛季做下赛季的33安全箱资格,下赛季做下下赛季的安全箱资格。把33的任务拉长到整个赛季,既能减小做任务的压力,也能保证游戏粘度,更能促进回归玩家赶不上当前赛季33的去冲6格


                  IP属地:辽宁10楼2026-09-18 10:57
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                    还行吧,已经没多少了。命运契约选3杀+125万撤离,和下周解锁的马拉松。
                    剩下的也就这一个任务会在主线卡一下。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-09-19 09:56
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