数据来源于sts2log(111版本,A10,每个职业分开计算,截止昨天),事先叠甲:
1、判断强弱的核心标准为“胜率差”,即选取胜率-跳过胜率,可以比较直观的反映遗物在池中的相对强度。
2、先古有蕨草这种条件比较苛刻但上限高的选择,这种选项往往使用率偏低胜率偏高,因此不会把数据作为绝对标准。
3、没有找到海玻璃的数据,对比发现是所有出现过海玻璃(不管选还是没选)的对局都没有被统计进去,对大眼其他遗物的分析影响不大。
4、数据仅供参考,实战以卡组实际情况为准,不看卡组只看胜率表去选先古一定会豹毙。

1、判断强弱的核心标准为“胜率差”,即选取胜率-跳过胜率,可以比较直观的反映遗物在池中的相对强度。
2、先古有蕨草这种条件比较苛刻但上限高的选择,这种选项往往使用率偏低胜率偏高,因此不会把数据作为绝对标准。
3、没有找到海玻璃的数据,对比发现是所有出现过海玻璃(不管选还是没选)的对局都没有被统计进去,对大眼其他遗物的分析影响不大。
4、数据仅供参考,实战以卡组实际情况为准,不看卡组只看胜率表去选先古一定会豹毙。






















