原本这个模组应该是给独立倍率加成来提升技能伤害的,结果程序员给初始倍率设置为了0,导致0层电容时技能加成被锁定为0(统计面板上会错误显示为+100%技能伤害,实际是负数),然后所有小于1的系数是会挪到另外的乘区来乘算的,不会和其他正收益加成加算,导致技能伤害通通变成0
,所以你实战里会发现很多莫名其妙的免疫(而主动技能伤害因为算法是额外加算技能伤害加成,所以有专门的主动技能伤害加成时可以勉强让主动技能打出一些伤害,反过来如果没有的话也会变成免疫)。
叠到10层以后开始就算是正收益了,但是在这之前你得顶着伤害缩减杀10个人
只能说gb无敌了,这么明显的bug都不测试一下就端上来了

叠到10层以后开始就算是正收益了,但是在这之前你得顶着伤害缩减杀10个人
只能说gb无敌了,这么明显的bug都不测试一下就端上来了










