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极客湾还在终末地双重载线程?

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后续也有人测了并不符合这个特征,极客湾最初的的视频里UnityMain和UnityGfxDeviceW是几乎一样的负载,实际UnityMain依然比UnityGfxDeviceW高很多,为什么还在说这种错误的言论?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-09-16 14:21回复
    演示动画而已,unity游戏,main就是main,gfx不可能比main占用还大,但这个gfx确实比一般的游戏占用大,一般的中核扛不住或者超出甜品区间了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-09-16 14:28
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      2026-09-23 17:16:43
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      以防有人不知道极客湾一开始给的图是怎么样的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-16 14:33
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        支持正义拷打极客湾


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-09-16 15:11
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          商单湾


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2026-09-16 15:20
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            我有测过
            本质上终末地给的商单吹双核优化罢了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-09-16 18:07
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              d


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-09-16 21:12
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                @极客湾的号


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-09-16 21:36
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                  2026-09-23 17:10:43
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                  方兴衢来回滑滑索,这种极高CPU负载场景才算真正用上双核,平时跑图打怪p核就能负担gfx的负载了,也不知道他们测的是什么路线,要是单纯跑图我看9600pro埋了吧,7w都稳不住60帧,估计得8.5w才稳得住60fps,隔了两代工艺架构就这么点进步?


                  IP属地:重庆10楼2026-09-16 22:07
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                    这种情况下两个线程确实占用差距不算太大了,GFX有接近6成的主线程负载


                    IP属地:重庆11楼2026-09-16 22:18
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