本就该如此。噩梦就是来顶浩劫生态位的。
真以为浩劫是人人都能打的了

。我当然知道之前一二三幕的时候打的人还算多。但是搞清楚那本来就是黄毛运营重大失误的结果。虽然二幕浩劫的时候黄毛就已经丨了,但是设计的乐园掉落的材料和前期拖版本各种送导致大伙平铺超版本提升花的各种金和材料又不能扣除,而且那个时候依旧还是看装等>看战力版本,超版本提升的人多了,才导致的一二幕浩劫路边一条谁都能去打个试试。也就三幕靠着对新系统护石高要求勉强筛了一批人。这运营方面的重大失误本来就不能代表运营思路是最高难度让大众去打。现在只不过才是真正回归了原本运营思路而已,想啥呢。氪佬打噩梦,普通非搬砖玩家车头打困难,其余小号全部普通,搬砖就45魔女打一辈子别去想后面的本才是真正的运营思路。
反对这个思路的自己丨就行,人家棒服都这个思路国服跟着有什么问题??这么喜欢考黄毛按照20投的暗示b站代理的ro3运营有他(自己去看切片看看20投玩ro3测试那些话算不算暗示),去玩ro3去吧,起码这边眼不见心不烦