先抛砖引玉说一下我自己的想法,应对审判者要把控距离而不能无脑马拉松,距离可以分为远中近三种,远距离大概就是看到审判者发波你比较能反应的距离,近距离则是看到审判者捏右键你能很快过去跟它贴脸的距离,中距离则介于两者之间。三种距离中,远距离最安全,一般不是太唐都能反应过来躲掉光柱(小学游戏这种审判大优势图另说),近距离因为审判的光柱近距离不能出伤的原因,算相对安全,中距离是最危险的,这种距离下审判右键能出伤,给你的反应时间也很少,是最容易死的距离。
打审判者,最怕的就是不停送流放导致圣怒不断被滚雪球,这点和一号的破界很类似,应对的核心思路也类似,就是宁吃左键不吃右键,所以近距离周旋的方法就是找临近的资源点,看它捏右键就直接冲上去贴脸,它放波空技能或取消技能就利用技能后摇拉开距离然后把它当白板4.4遛,逼迫它用左键打你,遛到吃刀或者踢板又转下一个最近的资源点,但是千万不能无脑马拉松,除非有疲劳技快速拉到远距离,不然无脑马反而会让你进入最危险的中距离。
前面说过中距离是最危险的距离,被逼到这个距离一般就只能靠反应和博弈蛇光柱了,被逼到这种境地其实是很不利的,但有条件的话,我认为有个技巧就是看到捏技能就进柜,因为有一定距离还有技能后摇,审判者是不能把你抓出来的,放技能或者取消就出来。一般追逐中进柜会亏大距离,但是打审判者的话,相对不那么怕被拉进距离,所以进柜是可行的。
远距离就没什么好说的了,一般都是修机被抽奖或者被神之明鉴烧烤之类的透了,这时候就靠反应躲了,一般除了小学游戏这种图,都还是能反应。
总结一下,核心思路就是吃左不吃右,审判者追半天把人打倒了却拿不到圣怒,还不能一键流放,得跟常规屠夫一样挂人,对它来说是很亏的。尤其是审判者通常不会带天灾时光之类跟挂人相关的控机技能,逼迫审判挂人的收益还是很高的。打一号也可以用相同的思路,宁可被左键击倒也不送屠夫圣怒或破界,但是相比一号,审判者只要抽中一发给你上了状态,再用左键击倒也是可以流放拿圣怒的,容错率低了很多。
打审判者,最怕的就是不停送流放导致圣怒不断被滚雪球,这点和一号的破界很类似,应对的核心思路也类似,就是宁吃左键不吃右键,所以近距离周旋的方法就是找临近的资源点,看它捏右键就直接冲上去贴脸,它放波空技能或取消技能就利用技能后摇拉开距离然后把它当白板4.4遛,逼迫它用左键打你,遛到吃刀或者踢板又转下一个最近的资源点,但是千万不能无脑马拉松,除非有疲劳技快速拉到远距离,不然无脑马反而会让你进入最危险的中距离。
前面说过中距离是最危险的距离,被逼到这个距离一般就只能靠反应和博弈蛇光柱了,被逼到这种境地其实是很不利的,但有条件的话,我认为有个技巧就是看到捏技能就进柜,因为有一定距离还有技能后摇,审判者是不能把你抓出来的,放技能或者取消就出来。一般追逐中进柜会亏大距离,但是打审判者的话,相对不那么怕被拉进距离,所以进柜是可行的。
远距离就没什么好说的了,一般都是修机被抽奖或者被神之明鉴烧烤之类的透了,这时候就靠反应躲了,一般除了小学游戏这种图,都还是能反应。
总结一下,核心思路就是吃左不吃右,审判者追半天把人打倒了却拿不到圣怒,还不能一键流放,得跟常规屠夫一样挂人,对它来说是很亏的。尤其是审判者通常不会带天灾时光之类跟挂人相关的控机技能,逼迫审判挂人的收益还是很高的。打一号也可以用相同的思路,宁可被左键击倒也不送屠夫圣怒或破界,但是相比一号,审判者只要抽中一发给你上了状态,再用左键击倒也是可以流放拿圣怒的,容错率低了很多。










