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最近观察,二次元撕裂集中化不可逆,一般向用户在消耗老二次元存量

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首先一般向(混厕二游的玩家集中的核心玩家是什么都吃的玩家)而这批玩家就是老二次元,可以根据最近的二游联动原来越贫乏就是集中化的吃老二次元纯良。
日本游戏是混厕起家的,根据以此的老二次元注定是什么都吃的玩家
而且根据起点社区和最近白河豚的打击行动也发现了一件事,就是二次元这个圈子从单一ip的受众过渡到关系化集中的趋势,而这个趋势是根据信息增长化是不可逆的。
所以从集中化圈子的人群扩圈是不现实的,因为集中化人群会自己选择符合自己圈子的作品。
因此一般向厂商最后的存量就是以前的日系作品的老二次元受众。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2026-09-15 11:46回复