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恶心的大巴扎

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这游戏的胜利机制真的搞得纯恶心人。赢几把给点正反馈,输一把负反馈直接拉满,当你被系统搞一把的时候直接原地爆炸。不明白9胜和10胜明明就差一场为什么给人的反馈差距这么大,制作组真的#?/=@


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-09-15 11:41回复
    还有,游戏统计里有十胜比例却没有平均胜场,在制作组的眼里十胜才是胜利,9胜就是路边一条。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-09-15 11:43
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      2026-10-23 03:04:22
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      不感兴趣
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      玩了这么多游戏第一次碰到这么恶心人的游戏,偏偏游戏还是好玩的,就是玩的让人不开心,甚至是愤怒恶心。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-09-15 11:45
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        为什么要玩一个让人不开心的游戏


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2026-09-15 16:54
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          实时匹配,你能得知对面胡的程度,还能知道每一个回合的过程,你能从很早开始进行准备工作。
          快开打了还能装模作样的调调站位。
          而巴扎异的步匹配到全是未知信息。
          有无力感是必然的。毕竟你什么都做不了。
          胡烂了也不够爽。
          能稍微解决玩家心态的办法,类似于杀戮尖塔,毕竟大巴扎本质上玩起来就是单机游戏。
          开局第一天就给你显示今天的对手,或者给你三个对手,三条路线,玩家自己决定挑战那个玩家。
          系统检测胜率超高的玩家为超级玩家,类似于传说野怪,打死有特殊奖励。
          高玩挑战超级玩家,区就找区打。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-09-15 18:56
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            要我说最好就不要十胜封顶,打到哪算哪,按胜场算分,只要够胡就一直杀一直爽,而且也能降低89胜的负反馈


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-09-16 10:01
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              其实设计有小巧思的,对比背包乱斗的三败出局。声望制可以让你前期蠕动很久赖着不死。
              你需要知道这是pvp游戏,每个人把把十胜的唯一办法是投放区镜像。而匹配模式可以很好的满足你的需求


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-09-16 22:42
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